摘要: 运用HelixToolkit.wpf 实现画小球,根据鼠标动态拖动,移入鼠标变色效果。 加QQ:1134766913 联系,价格:50 阅读全文
posted @ 2022-03-31 10:26 安以痕_陈 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-12-28 14:26 安以痕_陈 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; using System.Data; using System.IO; using System.L 阅读全文
posted @ 2021-12-28 11:23 安以痕_陈 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using ConsoleApplication1; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespa 阅读全文
posted @ 2021-12-28 11:12 安以痕_陈 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从** C#3.0开始,可以使用一种新的方法把实现代码赋予委托: Lambda表达式**。只要有委托参数类型的地方,就可以使用Lambda表达式。 这是前面用到的一个Lambda表达式 myTimer.Elapsed += (sender, eventArgs) => { Console.Write 阅读全文
posted @ 2020-12-24 16:11 安以痕_陈 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近线上又出现了几次线程安全问题 导致的服务异常,线程安全问题都是隐藏的炸弹,有可能几个月都不出问题,也有可能连续几天爆炸好几次,问题出现的结果完全是无法确定的,包括但不限于如下结果: 应用异常,且无法自恢复,必须重启站点或服务; 陷入死循环,导致CPU占用100%,从而整台服务器崩溃; 错误数据入 阅读全文
posted @ 2020-12-07 15:15 安以痕_陈 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#网络应用高级编程学习 1.2 IP 地址与端口 IP(Internet Protocol)是 Internet 网络设备之间传输数据的一种协议。本节所讲的端口是逻辑意义上的端口,即 TCP/IP 协议中的端口。这一节我们主要学习 IPAddress、IPHostEntry、IPEndPoint 阅读全文
posted @ 2020-06-09 23:17 安以痕_陈 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#网络应用高级编程学习 1.1 进程和线程 进程是对一段静态指令序列(程序)的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个基本单位。与进程相关的信息包括进程的用户标志、正在执行的已经编译好的程序、进程程序和数据在存储器中的位置等等。同一个进程又可以划分为若干个独立的执行流,我们称之为线程。线程是 阅读全文
posted @ 2020-06-08 23:32 安以痕_陈 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket编程(异步通讯)(Tcp,Udp) 上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp两种协议下的基本通讯方式,属于同步通讯。至于一个服务器对应多个客户端,或者对应多个请求,我们采用的是多线程的方式来解决此问题。然而本章节我们将有更好的方式去实现它:Socket在Tcp\Udp两种协议下的异步 阅读全文
posted @ 2020-05-28 22:42 安以痕_陈 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端 (4 阅读全文
posted @ 2020-05-27 22:26 安以痕_陈 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑