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Nothing Impossible
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2014年11月2日
Android无布局文件下自定义通知栏notification的 icon
摘要: 在开发项目一个与通知栏有关的功能时,由于自己的项目是基于插件形式的所以无法引入系统可用的布局文件,这样无法自定义布局,造成无法自定义通知栏的icon。在网上也有一种不用布局文件更换icon的方法,但是由于Android的开放性,某些手机厂商会修改通知的源码,不是使用系统原有的布局文件方法有一定的局限...
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posted @ 2014-11-02 19:44 Nothing Impossible
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2014年8月15日
Windows Phone 8加载外部动态链接库DLL(非安装包内的)
摘要: Windows Phone 8加载外部动态链接库DLL(非安装包内的)在《动态加载与插件化》中大概介绍了下,wp8加载非安装包的下动态链接库,这次详细梳理下。加载外部DLL主要的原理:通过NtCurrentTeb获得线程环境块从线程环境块中获得进程环境块在进程环境块中加载过得DLL链表从链表中找到k...
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posted @ 2014-08-15 23:34 Nothing Impossible
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2014年8月8日
Wp8 Popup不随输入法偏移问题解决方案
摘要: 在wp中我们经常要实现,浮窗的效果这时我们就会考虑到Popup,但是在用Popup开发我们会遇到一个非常尴尬的问题,由于Popup不在主界面的可视化树内,在Popup显示的位置在输入法面板出现的范围时,输入法面板弹出,不会随之偏移直接被输入法覆盖了。在以前wp7.5中我们可以在输入法面板弹出时,去获...
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posted @ 2014-08-08 20:46 Nothing Impossible
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2014年8月1日
插件化二(Android)
摘要: 插件化二(Android)上一篇文章《插件化一(android)》里大概构思了下插件加载与校验的流程和一些大体设计,这次就具体展开,在《动态加载与插件化》里提到以apk形式开发带res资源的插件,这里也介绍下具体的实现方式。插件信息规划那我们就开始进入正题,在实现插件化的时候,我们都需要考虑,对于插...
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posted @ 2014-08-01 23:14 Nothing Impossible
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2014年7月30日
插件化一(android)
摘要: 插件化设计概述(android)一、 模块划分Basic模块包括:初始化接口、插件加载接口、插件更新接口和埋点接口。a) 初始化接口:完成一些必要的初始化工作。b) 插件加载接口:包括验证插件和加载插件的工作。c) 插件更新接口:与服务端通信更新指定插件。Marketing模块:依赖Basic模块,...
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posted @ 2014-07-30 18:21 Nothing Impossible
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动态加载与插件化
摘要: 插件化备忘一、 概述 当一个软件项目开发结束并交互使用后,需要添加一些新的功能,我们通常希望在不修改原有的应用程序情况下,将新添加的功能植入到系统中,这就是所谓的插件化,新增加的功能模块就叫插件。插件化能大大的降低模块间的耦合性,有利于各模块的独立维护,加快项目的维护更新。这里记录了下,主流的...
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posted @ 2014-07-30 16:22 Nothing Impossible
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