代码改变世界

Javascript继承机制的设计思想

2011-06-19 14:22  jalen  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报

一、从古代说起

要理解Javascript的设计思想,必须从它的诞生说起。

1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个 版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器 端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。

因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。

1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。

Brendan Eich无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢?

二、Brendan Eich的选择

如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。

但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。

	/*
	*	Brendan Eich的选择
	*	如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,
	*	必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。
	*	
	*	但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",
	*	Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。
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	*/

	//C++的写法是:
	    ClassName *object = new ClassName(param);

	//Java的写法是:

      Foo foo = new Foo();
	/*
	 * 因此,他就把new命令引入了Javascript,用来从原型对象生成一个实例对象。
	 * 但是,Javascript没有"类",怎么来表示原型对象呢?
	 *	这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。
	 *	他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。
	*/

	//举例来说,现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。

      function DOG(name){

        this.name = name;

      }

	//对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。

      var dogA = new DOG('大毛');

      alert(dogA.name); // 大毛

	//注意构造函数中的this关键字,它就代表了新创建的实例对象。


	//三、new运算符的缺点
	//用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
	//比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。

      function DOG(name){

        this.name = name;

        this.species = '犬科';

      }

	//然后,生成两个实例对象:

      var dogA = new DOG('大毛');

      var dogB = new DOG('二毛');

	//这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。

      dogA.species = '猫科';

      alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响

	//每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。


	/*四、prototype属性的引入

	*	考虑到这一点,Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。

	*	这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些		不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

	*	实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地		的,另一种是引用的。

	*	还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:
	*/

      function DOG(name){

        this.name = name;

      }

      DOG.prototype = { species : '犬科' };


      var dogA = new DOG('大毛');

      var dogB = new DOG('二毛');


      alert(dogA.species); // 犬科

      alert(dogB.species); // 犬科

	//现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对	  象。

      DOG.prototype.species = '猫科';


      alert(dogA.species); // 猫科

      alert(dogB.species); // 猫科


	//由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象	  则好像"继承"了prototype对象一样。

学习笔记,记录学习的过程。

原文链接地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html