javascript object oriented programming (一)
2011-06-19 12:19 jalen 阅读(348) 评论(0) 编辑 收藏 举报/* * 1. 生成对象的原始模式 * 这就是最简单的封装了。但是,这样的写法有两个缺点 * 1.一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦 * 2.二是实例与原型对象之间,没有任何办法,可以看出有什么联系 */ var Cat = { name : '', color : '' } var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色"; /* * 2. 原始模式的改进,我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。 * 这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。 */ function Cat(name,color){ return { name:name, color:color } } var cat1 = Cat('cat1','red'); var cat2 = Cat('cat2','blue'); console.log(cat1); console.log(cat2); /* * 3. 构造函数模式 * 所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。 * 对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上 * */ function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } //生成实例对象 var cat1 = new Cat('大黄','yellow'); var cat2 = new Cat('大黑','black'); console.log(cat1); console.log(cat2); //cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数 console.log(cat1.constructor === Cat); //true console.log(cat2.constructor === Cat); //true //Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。 console.log(cat1 instanceof Cat) //true console.log(cat2 instanceof Cat) //truev /* * 4. 构造函数模式的问题 * 每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容, * 每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。 * 所以有了prototype,可以把共享的方法放到prototype里。每个实例对象特有的方法放在构造函数里 */ function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; } var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); console.log(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠 //可以让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。 console.log(cat1.eat == cat2.eat); //false /* * 5. Prototype模式 * Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象(其实就是prototype对象,)。 * 这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 * 我们只需要把想让实例对象共享的对象和方法放到prototype对象里就可以了。 */ function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = '猫科动物'; //可以理解为属性 Cat.prototype.eat = function(){alert('吃老鼠')}; //可以理解为方法 var cat1 = new Cat('大黄','yellow'); var cat2 = new Cat('大蓝','blue'); console.log(cat1.type); cat1.eat(); //所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。 console.log(cat1.eat === cat2.eat); //true cat1和cat2的eat方法的引用是同一个内存地址。 /* 6. Prototype模式的验证方法 */ //6.1 isPrototypeOf()这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。 console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //实例对象cat1是否与prototype对象有关系,true console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //6.2 hasOwnProperty() //每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。 //如果是prototype对象上的属性 返回false. console.log(cat1.hasOwnProperty('name')); //是本地属性,构造函数内的,不是继承prototype上的属性。返回true console.log(cat1.hasOwnProperty('type')); //继承prototype对象的属性,返回false console.log(cat1.hasOwnProperty('eat')); //同type属性一样是 继承自prototype对象的属性 //6.3 in运算符 //in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,无论本地属性,还是prototype对象的属性,只要含有就返回true console.log('name' in cat1); //true console.log('type' in cat2); //true console.log('eat' in cat1); //true //in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。 for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); } for(var prop in cat1){ console.log("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); } //cat1[name]=大黄 //cat1[color]=yellow //cat1[type]=猫科动物
以上只是学习笔记,记录下。
原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html