2021年7月28日
摘要: 一、理解设计思维 1.1 用户画像设计工具 1.2 AEIOU工具(考虑用户在真实世界和数字世界中的行为方式) 1.3 上瘾框架 数字服务或产品可以成为用户的习惯 行动的触发:外部环境(软件进行消息推送),内部环境(自己产生需要,比方需要聊天打开微信) 行为 奖励 (自己写了一篇文章,收到了很多反馈 阅读全文
posted @ 2021-07-28 09:59 安晏朋 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)