Day:异常处理等收尾
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);//静态变量又叫类变量
System.out.println(s1.score);
s1.go();
s1.run();
go();
}
}
静态变量又叫类变量。static修饰是在类里面,非static针对的是对象。
代码块:
匿名代码块在创建对象的时候就创建了,在构造器之前
静态代码块和类加载同时进行,只进行一次
package com.oop.demo07;
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块
}
}
例如:
package com.oop.demo07;
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");//代码块(匿名代码块)
}
static {
System.out.println("静态代码块");//静态代码块
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("=======================");
Person person2 = new Person();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=======================
匿名代码块
构造方法
加载顺序:静态代码块 匿名代码块(赋初值) 构造器
静态代码块只运行一次
import java.lang.Math.random;//报错
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
final是常量修饰符,又称断子绝孙符
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
Action类(父类)
抽象类中可以写普通方法:
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends有局限性:单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
public void run(){
}
}
这种OK
抽象方法必须在抽象类中
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends有局限性:单继承 接口可以多继承
public class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
这种不ok
A类(子类)
package com.oop.demo08;
//抽象类的子类必须实现父类的所有方法,除非子类也是抽象类,那就交给子子类去实现 父债子偿
//如果抽象类中有普通方法,想要调用也必须通过子类来进行
public class A extends Action{
Application(主类)
抽象类没有对象
public static void main(String[] args) {
new Action();
}
这样不ok
抽象类和普通类的区别就是不能new对象,然后可以包含抽象方法,抽象方法必须被子类重写
那么抽象类不能new一个对象,那么存在构造器吗?
当然有,说白了,构造器也是一个方法,抽象类中当然可以有普通方法。即使你没有提供任何构造函数,编译器将为抽象类添加默认的无参数的构造函数,没有的话你的子类将无法编译,因为在任何构造函数中的第一条语句隐式调用super()。
抽象类存在的意义:
抽象类就是来是来实现封装,多态的增强代码的可扩展性。说白了是将一些共有的抽象出来,提高开发效率。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是......则必须能.....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家必须遵守
OO的本质是契约,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、C#等)就是因为设计模式所研究的实际是如何合理的去抽象。
**声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface
继承 is a东西
接口 has a 东西
例如:小明是一个人,那他就不能是猫、狗等
小明有驾驶证,有飞行证、有身份证等
这个博主讲得非常好
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人去实现
3.public abstract 方法默认
4.public static final 属性默认
5.接口不能实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~java
//定义的关键字是interface 接口都要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有定义的方法其实都是抽象的,默认为public abstract
//属性默认是常量 public static final
public static final int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
内部类访问外部类的私有属性和方法
通过外部类来实例化内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类访问外部类的私有属性和方法
public void getID(){
System.out.println(id);
Outer.this.out();
}
}
}
================================================================
public static void main(String[] args) {
//new外部类
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
静态内部类:
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类访问外部类的私有属性和方法
public void getID(){
System.out.println(id);
Outer.this.out();
}
}
}
上述程序会报错,因为静态内部类是和Outer类一起加载的,先有的静态内部类才有成员变量和方法。
一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个Public类
class A{
}
局部内部类:
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
异常机制
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合那你的要求,你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序要跑着,内存或硬盘可能满了。等等
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
分类:
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握一下三种类型的异常:
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到。
异常体系结构:
Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
Error
Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再由继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
NullPointerException(空指针异常)
ArithmeticException(算术异常)
MissingResourceException(丢失资源)
ClassNotfoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程,Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
抛出异常 捕获异常
异常处理五个关键字
try catch finally throw throws
int a = 1;
int b = 0;
try {//try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型)捕获异常,最高的异常类型是Throwable
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally{//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//finally 可以不要finally 假设IO,资源,需要关闭!
假设要捕获多个异常,从小到大
package com.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try {//try监控区域
new Test().a();
}catch(Error e){//catch捕获异常
System.out.println("Error");
}catch(Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch (Throwable t){
System.out.println("Throwable");
} finally{//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//finally 可以不要finally 假设IO,资源,需要关闭!
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
快捷键:选中你要捕获的语句 Ctrl + Alt + T
package com.exception;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//Ctrl + Alt + T
try {
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);//出现异常让程序结束,手动
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
} finally {
}
}
}
主动抛出异常 throw throws
throw在方法里,throws在方法上
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//假设在这个方法中,处理不了这个异常。在方法上抛出异常
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
if(b==0){//主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
System.out.println(a/b);
}
}
自定义异常
使用Java内置的异常类 可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
-
创建自定义异常类
-
在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
-
如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出的方法使用者的异常,继续进行下一步操作。
-
在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception.demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10;
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail = a;
}
//toString:异常的打印信息
package com.exception.demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if(a>10){
throw new MyException(a);//抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(1);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException=>"+e);
}
}
}
实际应用中的经验总结
处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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