设计模式C++描述----01.单例(Singleton)模式
一.概念
单例模式:其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
- class CSingleton
- {
- //公有的静态方法,来获取该实例
- public:
- static CSingleton* GetInstance()
- {
- if ( m_pInstance == NULL ) //判断是否第一次调用
- m_pInstance = new CSingleton();
- return m_pInstance;
- }
- //私有构造函数,防止实例化
- private:
- CSingleton(){};
- //私有静态指针变量,指向类的唯一实例
- private:
- static CSingleton * m_pInstance; //声明一个静态成员
- };
- CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL; //定义并初始化静态数据成员
- int main()
- {
- CSingleton* ps1 = CSingleton::GetInstance();
- CSingleton* ps2 = CSingleton::GetInstance();
- CSingleton* ps3 = ps1->GetInstance();
- CSingleton & ps4 = * CSingleton :: GetInstance();
- if (ps1 == ps2)
- {
- cout<< "ps1 = ps2"<<endl;
- }
- if (ps1 == ps3)
- {
- cout<< "ps1 = ps3"<<endl;
- }
- if (&ps4 == ps1)
- {
- cout<< "ps1 = ps4"<<endl;
- }
- return 0;
- }
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。
用户访问唯一实例的方法只有 GetInstance() 成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。
有一点要注意:一定要加上
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL; 这一句,不然的话编译会出错,因为这一句才是变量定义。
二.单例类CSingleton 有以下特征
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
三.存在的问题
1.m_pInstance 指向的空间什么时候释放呢?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
不合理的解决方法:
在程序结束时调用 GetInstance(),并对返回的指针掉用 delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用 GetInstance 函数。也就是说释放操作由使用者来管理,而不是由类本身来管理,这违背了类的单一职责的原则,这是不合理的。
2. 该实例的析构函数什么时候执行?
上面的类里为什么没有析构函数,其实即便你加上析构函数也是可以的,但是这个析构函数不会被执行的。因为你的实例是 new 出来的,所以只有 delete 时,才会调用析构函数,但是在哪里调用 delete 呢!?这又回到了上面的问题。
一种妥善的方法:
- class CSingleton
- {
- public:
- static CSingleton* GetInstance()
- {
- static CSingleton instance; //静态局部变量
- return &instance;
- }
- private:
- CSingleton() {}; //构造函数
- };
当然这里,可以加上析构函数来处理你想要的操作。
这样做的要点有以下几点:
1. 静态变量在内存中只有一份,从而保证了单例模式中单一实例的要求。
2. 静态变量在程序终止时会被自动销毁,从而保证了空间正常释放。