QT中.pro文件的写法
在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的。
.pro文件的写法如下:
1. 注释
从#
开始,到这一行结束。
2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:
`SOURCES+= hello.cpp`
SOURCES +=main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。
3. 指定头文件
HEADERS = hello.h
或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。
4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt
部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on
部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release
部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
5. 指定目标文件名
TARGET = filename
如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称
6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。
8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()
函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()
函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp
文件的检查就像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found")
}
!
用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)
是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )
是真。
9. 检查多于一个的条件
假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()
语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG
行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG
行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:
win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}
嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:
win32:debug {
CONFIG += console
}
10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
A> app
-建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib
- 建立一个库的makefile。
C> vcapp
- 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib
- 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs
-这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
11. 生成Makefile
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由.pro
文件生成:
`qmake -oMakefile hello.pro`
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成.dsp
文件,例如:
`qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro`
我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行
`qmake -project`
来生成基本的pro文件。
例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro
文件。对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.h
,a.cpp
,b.h
,b.cpp
,main.cpp
等文件。首先我们可以在backup目录下运行qmake -project
生成backup.pro
文件。
第一种常用方式:
模块设置,一般设置为app
(生成应用程序,默认),subdirs
(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹),lib
(生成库文件)
TEMPLATE = app
指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin
指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem
添加或减少CONFIG的配置模块,一般采用默认即可,但是除去debug_and_release
模块不会生成debug和release文件夹
CONFIG += release
CONFIG -= debug_and_release
指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h
文件的存放的目录
UI_DIR += forms
指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h
文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
指定moc命令将含Q_OBJECT
的头文件转换成标准.h
文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
指定目标文件的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
头文件包含路径
INCLUDEPATH += .
qmake时产生的信息,$${a}读取变量a的字符串
,$$(PATH)读取环境变量PATH
message($$(PATH))
源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
Input
工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
第二种常用方式,用于子文件夹的编译:
设定模块为子文件夹编译方式
TEMPLATE = subdirs
子文件夹目录,可用\换行
SUBDIRS = src1 \
src2
在backup.pro
里已经包含了几个基本的选项,如
TEMPLATE
,TARGET
,INCLUDEPATH
,HEADS
,SOURCES
等选项。下面说明一下几个经常修改的选项。
HEADS:
我们工程中头文件如下:
HEADS += a.h \
b.h
SOURCES:
我们工程中的cpp文件,如下:
SOURCES += a.cpp \
b.cpp \
main.cpp
上面的两个选项的文件分行是用反斜线\来分行,最后一个不用,如果是同一行的文件可以空格分开,我们在执行qmake -project
的时候,qmake已经自动帮我们写上了,省去我们这些麻烦,不过以后要增加文件可以在这里增加。
INCLUDEPATH:
这个选项可以指定我们#include
语句要包含头文件的目录,如果你有其它的不在当前目录的头文件需要包含进来,并又不想在自己的源文件中使用绝对路径或相对路径来包含头文件,那么我就可以在这里把这个头文件所在的路径包含进来,例如在backup
目录的兄弟目录里有个目录为image
的目录,里面有个头文件为image.h
,我们的b.h
里要用到,因此我们在backup.pro
文件中设置INCLUDEPATH
为
`INCLUDEPATH += ../image`
这样,我们在b.h里只需要#include "image.h"
就可以了。
CONFIG:
CONFIG经常用到的一个是就是设置release版本或是debug或是release和debug的版本信息。如果我们要调试可以这样设置。
`CONFIG += debug`
或`CONFIG += release (release版本)`
下面是CONFIG的几个版本的选项:
-
release The project is to be built in release mode. This is ignored if debug is also specified.
-
debug The project is to be built in debug mode.
-
debug_and_release The project is built in both debug and release modes. This can have some unexpected side effects (see below for more information).
-
build_all If debug_and_release is specified, the project is built in both debug and release modes by default.
-
ordered When using the subdirs template, this option specifies that the directories listed should be processed in the order in which they are given.
-
precompile_header Enables support for the use of precompiled headers in projects.
-
warn_on The compiler should output as many warnings as possible. This is ignored if warn_off is specified.
-
warn_off The compiler should output as few warnings as possible.
LIBS:
这里可以选择我们要包含的库,例如我们的工程要用到libz.so
的一个压缩库,我可以怎么写:
LIBS += -lz
或是用到我们image目录下的libimage.so
库,那么可以这么写:
`LIBS += -L../image/image`
DEFINES:
DEFINES
又是我们一个常用的定要,它相当于我们用gcc的-D定义。例如,我们的backup
工程需要对大文件进行读写就可以这样定义:
DEFINES += _LARGEFILE64_SOURCE _FILE_OFFSET_BITS=64
RESOURCES:
定义我们的资源描述文件,我们工程里需要很多图片,那么这些图片的定义都可以放在backup.qrc
文件中进行描述,那么这里就可以指出我们的qrc
文件。
RESOURCES += backup.qrc
TARGET:
这个选项可以让我们定义我们生成的目标文件的名字,例如我们执行我们这个backup工程是默认生成backup
的执行文件,但我们想让我们的执行的文件名为abcbackup
,我们就可以这样写
TARGET = abcbackup
OBJECTS_DIR:
一般我们在编译我们的工程的时候会生成许多的中间文件,如.o文件(linux下)
或.obj(windows下)
,这样我们的工程就很乱,所以我们可以定义这个选择,我们可以这样定义:
OBJECTS_DIR += ./objs
这样,我们的这些中间文件就全都在backup/objs
目录下了
一般,我们不会在我们的工程里直接编译,这样的话,工程比较乱,我们可以在backup
目录下建立一个目录,为bakcup-build
目录,我们在这个目录下编译,这样其他的临时文件就在这个目录下,这样我们的工程看起来就不会那么乱了。
我们进入bakcup-build
目录,然后运行
`qmake -o Makefile ../bakcup.pro`
这样我们就在当前目录下生成了一个Makefile。在这个目录下执行make就可以生成我们的abcbackup
可执行程序了
补充:使用message函数可以打印调试信息