手游创业-从开发到推广那些事

目录

第1章开启手游创业的大门:Hello World

1.从 Hello World开始 /1

2.新世界,小圈子/2

3.眼光和机遇 13

4.战斗打响 15

第2章他为什么创业

1.序幕——“孩子,找份正经工作吧”

16

2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》

17

3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记/11

4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏/14

5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室 /19

第3章它为什么成功

1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键

122

2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙 125

3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器/30

4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗/33

5.疯狂试错——King 和它的糖果王国 /36

6.无尽的探索——《我的世界》/39

7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心143

8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏146

第4章认识手游:一个“拜金”行业

1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起

149

2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密

(“烧钱”指数:★★)/51

3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的 App 开屏广告

(“烧钱”指数:★★★)

753

4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕

(“烧钱”指数:★★★★★)

156

5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案

(“烧钱”指数:未知)/ 59

6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战

(“烧钱”指数:★)/61

7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言

(“烧钱”指数:★★★★★)

163

8.七大“烧钱”方式之七——IP 营销,谁为情怀买单

(“烧钱”指数:★★★★★)

[765

9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛/68

10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商171

11.产品重要还是营销重要 173

第5章脚踏实地:从设计到开发

1.回归产品,不忘初心 175

2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起 175

3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏178

4.旧话题:山寨还是创新/81

5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨

182

6.一份产品体验笔记:我们如何创新

188

7.思路确立:这是我要的游戏 196

8.“核心玩法”保卫战/100

9.如何挑选你的技术武器

41101

10.第九艺术和视觉盛宴|

1105

11.产品预测:3 道选择题

/113

12.产品评估:14道简答题

1118

第6章 “我需要一个团队”

1.三要素:策划、美术、程序

1122

2.“人月”神话’/129

3.小团队,大能量

i/130

4.众里寻他千百度——关于招聘的 9 条忠告/133

5.善用外包/139

6.项目进度的真相

|1143

第7章团队初创:和钱有关的那些事儿

1.创业资金第一话:所谓投资

i1148

2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资

1153

3.创业资金第三话:如何选择投资商

了/155

4.创业资金第三话:学会花钱/157

5.小成本营销第一话:黄金法则/160

6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话

1163

7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦

1166

8.创业中期:蜂拥而至的广告商/168

9.创业思考:“产品”和“作品”/173

第8章我们如何生存

1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么?

/175

2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包/177

3.生存现状之 App Store 与恶意退款Y179

4.“站着挣钱”的呐喊

i1181

5.跟着感觉走/183

后记一千个哈姆雷特,一千个手游开发者

1185

附录 A 天使湾创业投资 20 问

11188

附录 B App Store 审核被拒常见原因

1 190

 

posted @ 2023-03-29 20:27  anxuy0102  阅读(82)  评论(0)    收藏  举报