摘要: 游戏AI系列内容 咋样才能做个有意思的AI呢 写在前面的话 啊 什么才是有意思的AI呢 那些曾经被我编写出来的怪物 小魔人 我们的小魔人 大魔人 大魔人召唤救济仓 大魔人的扇形散射弹幕 大魔人的双排弹幕 大魔人的蹦蹦跳跳 大魔人的狗 激光眼机器人 我们的激光眼机器人 机器人召唤狙击怪 机器人双手发射 阅读全文
posted @ 2016-09-24 14:13 连程 阅读(1977) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 图片缩放的相关处理 最近自己做的点东西上用到了图片的处理,不过没有找到合适的图片处理相关算法,倒是找到了几个获取缩略图的算法。代码不长,简单看了看原理也比较简单(其实不是简单是C#的封装的太多了,所以显得比较简单)。既然没有相关的统一调用的代码,索性,我来整理一套相关的处理代码然后公开出来吧。 图片 阅读全文
posted @ 2016-09-22 13:00 连程 阅读(1113) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同。跟同事出去吃饭的时候,他问我。我们现在的战斗界面。有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样。我在战斗过程中驱动这些界面的时候。还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它。比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一 阅读全文
posted @ 2016-09-13 10:36 连程 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有想到我也做了一回标题党。其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分。其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已。 怎么来进行Lua文件的加载 一般情况下,相关的功能需要给他创建一个相关的目录,然后直接通过我写的一个组件指定这个目录的加载位置就行了。不同的目录之间需要明确他们的 阅读全文
posted @ 2016-09-12 20:15 连程 阅读(6830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次接触Linq是在使用C#的时候,这种语法,在处理列表数据非常方便。如果想了解Linq的更多内容可以百度一下Linq,不过你不了解也没关系,让我在Lua中给你展示一下Linq的魅力。简单点说,Linq就是让忽略掉循环的部分,让你更加专业相关的业务实现。算是一种语法糖。 简单举几个例子 1、输出一 阅读全文
posted @ 2016-09-06 21:04 连程 阅读(1571) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 什么是降帧&为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验,所以我们一般会将游戏的帧数(每秒钟刷新多少次)设置的比较高。一般情况下,我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过,部分手机能性能可能跟不上,或者计算量太大的情况下,手机的运算速度不能够支持的情况,过高的 阅读全文
posted @ 2016-05-19 17:30 连程 阅读(3674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目说明 通用说明 节点说明 BehaviourTree BehaviourNode DecoratorNode(装饰节点) ConditionNode(判定节点) ConditionWaitNode(条件等待节点) ActionNode(动作节点) WaitNode(等待节点) SequenceN 阅读全文
posted @ 2016-05-19 16:11 连程 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因 在网络上找了一圈也没有找到一个像样的说明。如果不是我们技术组的大大说这个东西可以用我都快放弃了。 稍微阅读了一下这个组件的源代码。发现该有的功能都有(如下所列)。 其实最初吸引我们用这个东西的功能是按文件更新。这种更新方式很好的解决了跨版本更新时。需要下载大量的重复文件的问题。 当然这种实现方 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:30 连程 阅读(7936) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的。做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽。之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对容易的结合起来。所以想要做一个类似的工具出来,解放自己的双手,更多的关注到业务逻辑里边。声明转载请详细... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 18:27 连程 阅读(4469) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Shader 和 RenderTexture先贴上两张效果图(Shader)(RenderTexture)说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。效果还不错。因为最初的测试是在Mac上跑的客户端,效果不错。但是放到手机端上之后。发现效率太低。超过3... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 11:22 连程 阅读(8690) 评论(2) 推荐(2) 编辑