10 2016 档案
摘要:~~~ 组件的概念,只是在我们项目中的称呼。至于其他人怎么称呼这种模式,我则不是很清楚。如果这个名字不对的话,请告诉,我在文档中修复。免得影响其他人的认知。 其实我本无意写这篇文章。因为在项目中引入这个想法的人并不是我,所以我觉得整理其他人的想法,没有任何意义。不过。组件的后期改动我有相当程度的参与
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摘要:游戏启示录 关于Update的相关问题 ~~~ 这里说的Update是指的游戏的主循环。一般情况下。为了程序的方便控制我们一般只会有一个主循环。所有的游戏逻辑都会在这一个循环中完成。(额,其实这么做有点浪费。因为毕竟现在的电脑都是多核的。这么做了之后。其实只是利用了其中一个核心而已。不过这个并不是我
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