摘要: 什么是降帧&为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验,所以我们一般会将游戏的帧数(每秒钟刷新多少次)设置的比较高。一般情况下,我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过,部分手机能性能可能跟不上,或者计算量太大的情况下,手机的运算速度不能够支持的情况,过高的 阅读全文
posted @ 2016-05-19 17:30 连程 阅读(3682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目说明 通用说明 节点说明 BehaviourTree BehaviourNode DecoratorNode(装饰节点) ConditionNode(判定节点) ConditionWaitNode(条件等待节点) ActionNode(动作节点) WaitNode(等待节点) SequenceN 阅读全文
posted @ 2016-05-19 16:11 连程 阅读(2014) 评论(0) 推荐(0) 编辑