09 2013 档案
摘要:1.最简单的模式: 设计: 1.将页码值传给服务器,让服务器返回对应的页码数据 2.数据缓存:只缓存第一页数据。 好处: 1.实现简单、无脑 坏处: 1.浪费流量,如果用户一直在等某个人发送消息的话。那么用户肯定会狂刷新。这个时候,我们重复加载了第一页。那么这种设计肯定是不合适的。因为他加载了很多无用的数据。 适用场景:尽快的完成项目,做Demo给客户看的时候可以使用这种模式。2.最无聊的设计: 设计: 1.刷新时:将用户的最后一条数据的id或者产生时间发送给服务器。然后让服务器返回给我们之后的数据。 2.加载下一页:将用户显示...
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摘要:首先简单介绍一下Android消息推送的主要三种方式,如果你已经看过类似的文章,请直接忽略三种介绍。 1.使用SMS服务,即服务器端发送短信,然后手机客户端监听短信的广播,然后对数据进行一定的处理,达到消息推送的目的。好处就是省电,省流量,但是运营商会很费钱。毕竟发送短信都是需要金钱支持的,并且会有环境的限制。平板、或者用户停机的情况下,就没有办法使用推送了。所以这种解决方案,仅仅是在某些及其特殊的情况下(移动、联通、电信这种公司)才会使用。 2.使用轮询的方式来从网络中主动获取数据。费电、费流量。这种方式方便理解,实现也较为简单(我们的近乎客户端1.0就是这么实现推送的)。如果只是做个...
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