随笔分类 -  Cocos2dx

摘要:怎么调试lua性能 ~~~ 我们的游戏使用的是Cocos2dx lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏。运行比较缓慢。想做一次性能优化了。其实主要分为GPU、CPU的分别优化。GPU部分的优化。网上有很多优化措施。但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段。软件运行的速度毕 阅读全文
posted @ 2016-12-09 18:56 连程 阅读(2903) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:游戏AI系列内容 咋样才能做个有意思的AI呢 写在前面的话 啊 什么才是有意思的AI呢 那些曾经被我编写出来的怪物 小魔人 我们的小魔人 大魔人 大魔人召唤救济仓 大魔人的扇形散射弹幕 大魔人的双排弹幕 大魔人的蹦蹦跳跳 大魔人的狗 激光眼机器人 我们的激光眼机器人 机器人召唤狙击怪 机器人双手发射 阅读全文
posted @ 2016-09-24 14:13 连程 阅读(1994) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:什么是降帧&为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验,所以我们一般会将游戏的帧数(每秒钟刷新多少次)设置的比较高。一般情况下,我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过,部分手机能性能可能跟不上,或者计算量太大的情况下,手机的运算速度不能够支持的情况,过高的 阅读全文
posted @ 2016-05-19 17:30 连程 阅读(3706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目说明 通用说明 节点说明 BehaviourTree BehaviourNode DecoratorNode(装饰节点) ConditionNode(判定节点) ConditionWaitNode(条件等待节点) ActionNode(动作节点) WaitNode(等待节点) SequenceN 阅读全文
posted @ 2016-05-19 16:11 连程 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原因 在网络上找了一圈也没有找到一个像样的说明。如果不是我们技术组的大大说这个东西可以用我都快放弃了。 稍微阅读了一下这个组件的源代码。发现该有的功能都有(如下所列)。 其实最初吸引我们用这个东西的功能是按文件更新。这种更新方式很好的解决了跨版本更新时。需要下载大量的重复文件的问题。 当然这种实现方 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:30 连程 阅读(7968) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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