requestAnimationFrame

实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。

  1. 屏幕刷新频率:屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为60Hz

  2. 动画原理:计算机每16.7ms刷新一次,由于人眼的视觉停留,所以看起来是流畅的移动。

  3. setTimeout:通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:1、settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;2、settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新时间相同,会引起丢帧。

  4. requestAnimationFrame:优势:由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿

    使用:

 1     var progress = 0;
 2     //回调函数
 3     function render() {
 4      progress += 1; //修改图像的位置
 5      if (progress < 100) {
 6      //在动画没有结束前,递归渲染
 7      window.requestAnimationFrame(render);
 8      }
 9     }
10     //第一帧渲染
11     window.requestAnimationFrame(render);</pre>

优势:
CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。

  1. 优雅降级:由于兼容性问题,需要降级对接口进行封装,优先使用高级特性,再根据浏览器不同情况进行回退,直到只能使用settimeout。


  转载于:https://www.jianshu.com/p/f6d933670617

posted @ 2020-10-23 10:30  阿伮  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报