Golang - 指针与引用
Golang有指针 , 但是有些人生下来就是指针类型哇 , 跟Java的对象一样, 天生他就是一个指针类型. 但是Golang有些人不是哇, 他生下来不是指针类型. 难受不, 怎么区分呢 , 我教大家一个小妙招 . 看我下面这个例子
记住用伟大的Jetbrains的编译器Goland, 可以提示代码错误奥 !
package main
import "fmt"
func main() {
// 生下来一个ch
ch := make(chan int)
// ch如果是指针类型就可以和nil比较了
fmt.Println(ch==nil)
}
**就上诉一段代码 , 让你明白啥对象生下来我就是指针类型. 啥对象生下来他不是指针类型 , 如果你掌握了,我觉得那些书你不用看了 ,编程拼的就是巧和效率 , 如果有些人跟你说一堆 , 啥是引用类型,啥是按值传递 , 算了别看, 就看我这个, 他是误导你了, 是有些对象生下来他就是指针类型 , 懂了吗, 编译器做的你改不了, 你要改就写个编译器 . **
我给大家列出来 , 哪些对象哇 , 他生下来就是指针类型. 都是靠我上面的小技巧获取的,还有自己的一些经验
生下来就是指针类型
-
chan , 是一个阻塞队列,你可以这么理解, 后期学习吧, 类似于Java的BlockingQueue .
-
map , 伟大的map , 其实就是Java的HashMap.
-
切片(slice) , 就是没有指定长度的数组 ,类似于Java的ArrayList,会自动扩容.
-
函数 , 比如
fun := func(s string) string { return "modify" + s }
-
interface : 一个类型为
interface{} 或者 interface接口
的变量可能是指针变量 , 也可能是普通变量 .// 定义一个接口 type UserService interface { } // str可以是指针类型变量也可以是普通变量 , fun5也是 func fun4(str interface{}) { } func fun5(str UserService) { } func main() { // u 代表是一个指针类型变量或一个普通变量 ,同理 var x interface{} 也是代表一个指针类型变量或一个普通变量 var u UserService // 调用 fun4(u) fun5(u) }
-
function type. 比如
type Func func(string)
, 这个 Func就是一个function type.type Func func(string) func main() { fun := Func(func(s string) {}) fmt.Println(fun == nil) // false }
生下来不是指针类型的
-
struct , 如果成员变量为基本数据类型就是初始化值, 如果成员变量的指针类型则是nil.(前提你不赋值的情况下.)
-
基本数据类型,初始化值如下
bool //默认值为false string //默认值为空字符串,为"" int int8 int16 int32 int64 //默认值为0 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr //默认值为0 byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 float32 float64 //默认值为0 complex64 complex128 //默认值为0
-
数组 , 数组是初始化就定义了大小的 , 记得与切片区分开.
两大操作符
操作符&(取址符) : 是返回该变量的内存地址。
操作符* (取值符) : 是返回该指针指向的变量的值, 同时也可以进行修改指针指向内存地址的值.
空指针 :
当一个指针类型的变量被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值.
占位符
%d 十进制整数
%x, %o, %b 十六进制,八进制,二进制整数。
%f, %g, %e 浮点数: 3.141593 3.141592653589793 3.141593e+00
%t 布尔:true或false
%c 字符(rune) (Unicode码点)
%s 字符串
%q 带双引号的字符串"abc"或带单引号的字符'c'
%v 变量的自然形式(natural format)
%T 变量的类型
%% 字面上的百分号标志(无操作数)
%p 打印指针类型的地址(十六进制)
Golang 的全部类型
这个是官方给的类型, 只有两种 一种是数值类型一种是派生类型.
数值类型
-
布尔型
bool
布尔型的值只可以是常量true
或者false
,默认值为false
。 -
字符串类型
string
编码统一为UTF-8
编码标识Unicode
文本,默认值为空字符串。 -
整型(默认值为 0)
uint8
: 无符号 8 位整型(0 ~ 255);uint16
:无符号 16 位整型(0 ~ 65535);uint32
:无符号 32 位整型(0 ~ 4294967295);uint64
:无符号 64 位整型(0 ~ 18446744073709551615);int8
:有符号 8 位整型(-128 ~ 127);int16
:有符号 16 位整型(-32768 ~ 32767);int32
:有符号 32 位整型(-2147483648 ~ 2147483647);int64
:有符号 64 位整型(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
-
浮点型(默认值为 0)
float32
:IEEE-754
32 位浮点数;float64
:IEEE-754
64 位浮点数;complex64
:32 位实数和虚数;complex128
:64 位实数和虚数;
-
其他数值类型
byte
:类似uint8
;rune
:类似int32
;uint
:32 或 64 位;int
:与uint
一样大小;uintptr
:无符号整型,用于存放一个指针;
派生类型
- 指针类型(Pointer)
- 数组类型 ([len]byte)
- 结构化类型(struct)
- Channel 类型(chan)
- 函数类型(func)
- 切片类型(slice)
- 接口类型(interface)
- Map 类型(map)