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2014年6月19日

Unity脚本系统

摘要: 什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样public class Ma... 阅读全文

posted @ 2014-06-19 20:40 AnswerWinner 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月18日

Unity Meshes

摘要: 1. Unity 没有自带建模工具2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。3. 导入 Mesh 时的... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 21:04 AnswerWinner 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Shaders

摘要: 推荐!!Unity技术人员的博客:http://aras-p.info/blog/Unity 中的 Shader 按照使用方式来分的话,分为3种:Surface Shader受光照影响 Cg/HLSL。如果不受光照 不要使用这种类型。最后这种shader也会自动转化成 vertex/fragment... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 20:04 AnswerWinner 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity动画

摘要: Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 08:59 AnswerWinner 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月16日

Unity学习资源

摘要: NGUI文档及视频:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754动态更新的解决方案:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483一个3D的例子(跳):https://www.assetstore... 阅读全文

posted @ 2014-06-16 15:39 AnswerWinner 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月10日

NGUI 基础知识

摘要: UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话,就使用 FixedSize。FixedSize : 图片都会被等比缩放。FixedSizeOnMobile : ... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 18:11 AnswerWinner 阅读(3274) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年6月9日

GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout

摘要: GUIGUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已GUI.EndGroup()GUILayoutGUILayout.BeginArea() //在穿上区域中自动对齐GUILayout.EndArea()GUILayout.Begin... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 09:41 AnswerWinner 阅读(2692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月5日

C#基础

摘要: ● 区分大小写● 强类型的语言● #region 可以产生折叠#endregion● 100U,100UL,100L,1.5M, m=实数● @"C:\Program Files\Windows"● 用点引用名字空间:Level1.Level2.myVariable● using Level1;us... 阅读全文

posted @ 2014-06-05 18:10 AnswerWinner 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月4日

Unity入门知识

摘要: 参考书:《Unity3D 游戏开发》● scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体● 坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴● 逐帧运行程序:● OnGUI:可以用来画界面● 高级控件 or 低级控件?● Label控件也可以贴图● 只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、St... 阅读全文

posted @ 2014-06-04 19:02 AnswerWinner 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月21日

整合UMDH结果的一个小工具

摘要: ua.exe使用方法:1、将UMDH生成的logcompare.txt改名为1.txt,内容示例: 1 // Debug library initialized ... 2 DBGHELP: moxia_d - private symbols & lines 3 E:\p0... 阅读全文

posted @ 2014-05-21 12:58 AnswerWinner 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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