2014年7月11日

AssetStore资源名字

摘要: NGUIA Pathfinding Project ProPlayMaker2DToolkitScene ManagerUniLODUniLUASave Game-JSON+BinaryEvent System for MecanimAI For MecanimSQLiteUnityKit (直接从... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 17:28 AnswerWinner 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月7日

Unity模型导入导出

摘要: 从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出 -> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再... 阅读全文

posted @ 2014-07-07 19:56 AnswerWinner 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月4日

3D知识补充

摘要: Light Mapping = Dark Mapping (光照映射、黑暗映射)本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作。第2张纹理通常中间亮,外面暗。如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素要嘛不变,要嘛变暗。操作还有可能是 Modulate2X,Modulate4X,那就有可能变亮也有可能... 阅读全文

posted @ 2014-07-04 14:14 AnswerWinner 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月29日

Unity. Navigation和寻路

摘要: Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部的 GameObjectScene ... 阅读全文

posted @ 2014-06-29 11:56 AnswerWinner 阅读(6802) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月24日

Unity坐标系

摘要: Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 15:55 AnswerWinner 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月20日

Unity材质

摘要: 1 阅读全文

posted @ 2014-06-20 19:12 AnswerWinner 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity摄像机

摘要: 把相机做为人物的子对象,就可以制作:1.第1人称摄像机:把摄像机摆在眼睛前面2.第3人称摄像机:把摄像机摆在人后上面Clear Flags:http://www.haogongju.net/art/1941512 阅读全文

posted @ 2014-06-20 19:04 AnswerWinner 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity光照

摘要: 广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B... 阅读全文

posted @ 2014-06-20 17:31 AnswerWinner 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源管理与更新

摘要: 当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他... 阅读全文

posted @ 2014-06-20 10:35 AnswerWinner 阅读(2531) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年6月19日

Unity垃圾回收

摘要: 值类型:内置类型及结构体。引用类型:对象、字符串、数组。GC的噩梦:连续字符串相加 System.Text.StringBuilderfunction ConcatExample(intArray: int[]) { var line = intArray[0].ToString(); for (... 阅读全文

posted @ 2014-06-19 20:55 AnswerWinner 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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