2015年5月4日

JSBinding + SharpKit / 实战:转换 2DPlatformer

摘要: 最后修改:2015年07月29日 2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。 本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里做详细介绍。 准备工作 阅读全文

posted @ 2015-05-04 21:24 AnswerWinner 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 生成JavaScript绑定

摘要: 将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript。就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能。 如何导出? 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 【JSB | Generate JS and CS Bindings 阅读全文

posted @ 2015-05-04 21:06 AnswerWinner 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月30日

JSBinding + SharpKit / 安装SharpKit以及添加SharpKit工程

摘要: 本文说明如何往 sln 中添加 SharpKit 工程,以及配置。 SharpKit 工程用于将 C# 源代码编译成 JS 代码。 1. 安装SharpKit 到 sharpkit.net 下载并安装(6.22MB)。或者加群,群文件里有。 2015/08/09修改:请从这里下载 5_4_9 版本( 阅读全文

posted @ 2015-04-30 15:40 AnswerWinner 阅读(1632) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

摘要: 目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行。如果你的项目已经使用C#开发并希望能够更新代码,欢迎尝试使用。 使用这个方案,你 阅读全文

posted @ 2015-04-30 15:24 AnswerWinner 阅读(11852) 评论(11) 推荐(2) 编辑

2014年7月31日

界面自适应

摘要: 关于 NGUI 的界面自动适应不同的手机分辨率,网上已经够多的了。如果你点进了这个网页,推荐一下这一篇吧:http://www.xuanyusong.com/archives/2536下面是我自己的总结:首先,为什么手机游戏不要使用 UIRoot.PixelPerfect?这个选项会使图片按照原始的... 阅读全文

posted @ 2014-07-31 17:04 AnswerWinner 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月18日

Unity 序列化

摘要: Script Serializationhttp://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html自定义序列化及例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackRe... 阅读全文

posted @ 2014-07-18 15:28 AnswerWinner 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月16日

使用 NGUI 实现头顶文字及血条

摘要: 以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 20:21 AnswerWinner 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI 动态添加控件

摘要: Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label 阅读全文

posted @ 2014-07-16 16:42 AnswerWinner 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Font

摘要: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是说 Generated Bit... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 11:37 AnswerWinner 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Atlas

摘要: 打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 10:21 AnswerWinner 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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