2015年7月23日

JSBinding+SharpKit / MonoBehaviour替换成JSComponent原理

摘要: Unity 是基于组件式的开发,gameObject 身上可以绑定任意个脚本。每个脚本组成 gameObject 的一个部分。脚本里通过添加预定义好的函数来执行自己的任务。比如Awake,用于初始化,Update用于每帧更新,还有一些跟事件相关的函数。这些预定义的函数是由 Unity 引擎在适当的时... 阅读全文

posted @ 2015-07-23 23:55 AnswerWinner 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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