05 2015 档案

JSBinding + SharpKit / SharpKit 工作原理
摘要:暂时没空写 阅读全文

posted @ 2015-05-08 13:32 AnswerWinner 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 初体验:下载代码及运行Demo
摘要:QQ群:已废 以下是群主维护的JSB版本: git地址:https://github.com/qcwgithub/qjsbunitynew.git插件源码地址(不包含SpiderMonkey源代码):https://github.com/qcwgithub/qjsbmozillajswrap.git 阅读全文

posted @ 2015-05-07 22:12 AnswerWinner 阅读(2772) 评论(4) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 需要注意及不支持的列表
摘要:1) 序列化不支持 public List<T>,其余都支持(JSBinding+Bridge无此功能) 2015年11月5日 补充:序列化只处理 Field。目前发现 AnimationCurve 可以在编辑器里编辑,不过他没有 Field,全是 Property,所以不支持,正在想办法 1 1 阅读全文

posted @ 2015-05-05 11:44 AnswerWinner 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 使用 Firefox 调试 JS
摘要:已经准备好,google打不开,等打开了再贴图上来 阅读全文

posted @ 2015-05-05 10:17 AnswerWinner 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 实战:转换 2DPlatformer
摘要:最后修改:2015年07月29日 2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。 本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里做详细介绍。 准备工作 阅读全文

posted @ 2015-05-04 21:24 AnswerWinner 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JSBinding + SharpKit / 生成JavaScript绑定
摘要:将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript。就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能。 如何导出? 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 【JSB | Generate JS and CS Bindings 阅读全文

posted @ 2015-05-04 21:06 AnswerWinner 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年4月 >
30 31 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
点击右上角即可分享
微信分享提示