2014年7月16日

使用 NGUI 实现头顶文字及血条

摘要: 以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 20:21 AnswerWinner 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI 动态添加控件

摘要: Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label 阅读全文

posted @ 2014-07-16 16:42 AnswerWinner 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Font

摘要: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是说 Generated Bit... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 11:37 AnswerWinner 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Atlas

摘要: 打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 10:21 AnswerWinner 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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