07 2014 档案

界面自适应
摘要:关于 NGUI 的界面自动适应不同的手机分辨率,网上已经够多的了。如果你点进了这个网页,推荐一下这一篇吧:http://www.xuanyusong.com/archives/2536下面是我自己的总结:首先,为什么手机游戏不要使用 UIRoot.PixelPerfect?这个选项会使图片按照原始的... 阅读全文

posted @ 2014-07-31 17:04 AnswerWinner 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 序列化
摘要:Script Serializationhttp://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html自定义序列化及例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackRe... 阅读全文

posted @ 2014-07-18 15:28 AnswerWinner 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用 NGUI 实现头顶文字及血条
摘要:以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 20:21 AnswerWinner 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI 动态添加控件
摘要:Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label 阅读全文

posted @ 2014-07-16 16:42 AnswerWinner 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Font
摘要:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是说 Generated Bit... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 11:37 AnswerWinner 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI Atlas
摘要:打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 10:21 AnswerWinner 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AssetStore资源名字
摘要:NGUIA Pathfinding Project ProPlayMaker2DToolkitScene ManagerUniLODUniLUASave Game-JSON+BinaryEvent System for MecanimAI For MecanimSQLiteUnityKit (直接从... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 17:28 AnswerWinner 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity模型导入导出
摘要:从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出 -> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再... 阅读全文

posted @ 2014-07-07 19:56 AnswerWinner 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D知识补充
摘要:Light Mapping = Dark Mapping (光照映射、黑暗映射)本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作。第2张纹理通常中间亮,外面暗。如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素要嘛不变,要嘛变暗。操作还有可能是 Modulate2X,Modulate4X,那就有可能变亮也有可能... 阅读全文

posted @ 2014-07-04 14:14 AnswerWinner 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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