2014年6月29日

Unity. Navigation和寻路

摘要: Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部的 GameObjectScene ... 阅读全文

posted @ 2014-06-29 11:56 AnswerWinner 阅读(6777) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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