摘要: 销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器 阅读全文
posted @ 2019-05-27 16:04 望景思心 阅读(11074) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! 阅读全文
posted @ 2019-05-18 15:39 望景思心 阅读(6937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文只讲Android短的视频播放 实现方式 使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),这个函数实现。具体如下: 1.创建StreamingAssets文件夹,此文件夹放入视频资源(.mp4),如图: 2.创建测试UI(在这里我创建了些Button,分别点击播放鸽各自视频), 阅读全文
posted @ 2019-05-18 14:28 望景思心 阅读(3403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应 阅读全文
posted @ 2019-04-30 09:50 望景思心 阅读(2562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La 阅读全文
posted @ 2019-04-23 19:56 望景思心 阅读(6929) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题背景: 在开发游戏过程中,很多地方需要倒计时,但是各种地方要的倒计时格式不同,倒计时都会写,在这里不详细介绍,写的目的就是为了记录一下,方便复用(为了在开发过程中不为了小问题浪费不必要脑细胞) 1.格式:时分秒 3.格式(分秒) 4.格式:天时分秒 就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库, 阅读全文
posted @ 2019-04-10 16:07 望景思心 阅读(7125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题背景 在做签到系统时,需求给的效果图如下 效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,锚点的设置(动态去设置每个item的位置) 实现方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法属于RectTransform 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:11 望景思心 阅读(3942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的l 阅读全文
posted @ 2019-04-01 11:56 望景思心 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unit 阅读全文
posted @ 2019-03-29 19:03 望景思心 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定 阅读全文
posted @ 2019-03-27 16:11 望景思心 阅读(11335) 评论(0) 推荐(0) 编辑