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2020年4月22日
Unity 中使用Geomotry Shader(几何着色器)扩展点创建其他图形(并实现处理锯齿)
摘要: 问题背景: 我们开发中需要有“点”对象,可以是像素的(不具备透视效果),始终等大,还有就是3D场景下的矢量点(随相机距离透视变化的)。 问题解决思路: 方案1:使用GS扩充顶点,并扩充三角面,通过GS直接绘制出想要图形点(我这里有几种图形的点) 方案2:使用GS扩充顶点,绘制出正方形面,到FS中去截
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posted @ 2020-04-22 14:47 望景思心
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