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2020年3月20日
unity中Shader实现地形中根据实际高度绘制等高线,剖切功能,颜色渐变等功能
摘要: 问题背景 在做地形模块时,需要根据实际地形高度画出世界相应的等高线,以及根据高度做颜色渐变,以及剖切功能。 解决方法 通过像素点在世界坐标系下的真实高度值来判断计算绘制等高线,剖切功能以及颜色渐变均有世界坐标实际高度值来判断,具体逻辑在代码中,这些均 在shder 中为的fragment阶段进行,
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posted @ 2020-03-20 18:25 望景思心
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