会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
答案-Answer
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年3月9日
Unity 中关于SubMesh的拾取问题
摘要: 问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带的RaycastHit解决,里面
阅读全文
posted @ 2020-03-09 18:09 望景思心
阅读(1136)
评论(1)
推荐(1)
编辑
公告