摘要: 问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带的RaycastHit解决,里面 阅读全文
posted @ 2020-03-09 18:09 望景思心 阅读(1136) 评论(1) 推荐(1) 编辑