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2020年3月9日
Unity 中关于SubMesh的拾取问题
摘要: 问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带的RaycastHit解决,里面
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posted @ 2020-03-09 18:09 望景思心
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