摘要: 问题背景: Unity中在场景中有这样的需求,就是俯视整个场景或者平视整个场景。这种情况下场景中物体长宽比不一定和相机视口长宽比一致,要保证所有的物体都在视口内,并且距离不能太远,,所以处理起来需要点手段。 原图场景: Cube模拟场景外包盒: 效果如下: 效果一: 效果二: 正是这样,正好把相机卡 阅读全文
posted @ 2019-12-27 18:16 望景思心 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,shader文件直接使用VSCode打开,当然其他类型的文件也可这样处理用相应的exe打开,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: 1 using System.Collections; 2 usin 阅读全文
posted @ 2019-12-27 14:54 望景思心 阅读(1347) 评论(1) 推荐(1) 编辑