摘要: 问题背景: PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。 问题纠结点: 1 阅读全文
posted @ 2019-10-11 16:16 望景思心 阅读(4801) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32. 阅读全文
posted @ 2019-10-11 15:11 望景思心 阅读(7244) 评论(6) 推荐(3) 编辑