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2019年9月24日
Unity3D中使用GL画拉选框(绘制多选框)
摘要: 问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public voi
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posted @ 2019-09-24 16:14 望景思心
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