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2019年9月6日
Unity3D中使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)
摘要: 问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1
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posted @ 2019-09-06 11:47 望景思心
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