Unity中对注册表进行修改
问题背景:
PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。
问题纠结点:
1.注册表信息是否可删,怎么获取到删除
2.也不能直接删除整个项目的注册表信息,因为有些数据我们必须记录,所以必须找到具体的KEY.
解决方案:
在软件退出时我们清除注册表中分辨率的指定KEY。
具体过程:
1.查找操作目标:
我们的应用程序记录在: 注册表 ”计算机“ 中的HKEY_CURRENT_USER\Software中,是这样的结构:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Company Name\Product Name
通过查找,最后确定在这四项与Screen有关系。我们目标已经找到了,就是操作这四项。
2.获取到该四项,退出时删除该四项。
1 //注册表中屏幕相关Key 2 private readonly string regeditScreenFullscreenModeKey = "Screenmanager Fullscreen mode_h3630240806"; 3 private readonly string regeditScreenResolutionHeightKey = "Screenmanager Resolution Height_h2627697771"; 4 private readonly string regeditScreenResolutionUseNativeKey = "Screenmanager Resolution Use Native_h1405027254"; 5 private readonly string regeditScreenResolutionWidthKey = "Screenmanager Resolution Width_h182942802"; 6 7 //注册表当前工程项 8 private StringBuilder regeditPathNode = new StringBuilder(); 9 10 /// <summary> 11 /// 初始化 12 /// </summary> 13 public void OnSingletonInit() 14 { 15 regeditPathNode = regeditPathNode.Append("Software\\").Append(Application.companyName).Append("\\").Append(Application.productName); 16 } 17 18 //清空注册表数据 19 if (Utils.IsJudgeNode(regeditPathNode.ToString())) 20 { 21 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenFullscreenModeKey)) 22 { 23 Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenFullscreenModeKey); 24 } 25 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionHeightKey)) 26 { 27 Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionHeightKey); 28 } 29 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionUseNativeKey)) 30 { 31 Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionUseNativeKey); 32 } 33 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionWidthKey)) 34 { 35 Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionWidthKey); 36 } 37 }
using Microsoft.Win32;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary> 2 /// 工具类 3 /// </summary> 4 public class Utils 5 { 6 #region 公有方法 7 8 /// <summary> 9 /// 判断注册信息节点是否存在 10 /// </summary> 11 /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param> 12 /// <returns></returns> 13 public static bool IsJudgeNode(string key) 14 { 15 return (Registry.CurrentUser.OpenSubKey(key) != null); 16 } 17 18 /// <summary> 19 /// 判断注册表节点内是否有某个KEY 20 /// </summary> 21 /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param> 22 /// <param name="prop">传入属性的键值</param> 23 /// <returns></returns> 24 public static bool IsJudgeNodeKey(string key, string prop) 25 { 26 RegistryKey rsg = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(key, true); 27 if (rsg != null) 28 { 29 var obj = rsg.GetValue(prop); 30 if (obj != null) 31 { 32 return true; 33 } 34 } 35 return false; 36 } 37 38 /// <summary> 39 /// 删除指定节点指定键值 40 /// </summary> 41 /// <param name="key"></param> 42 /// <param name="prop"></param> 43 public static void DeleteNodeKey(string key, string prop) 44 { 45 RegistryKey rKey = Registry.CurrentUser; 46 RegistryKey software = rKey.OpenSubKey(key, true); 47 //删除 48 software.DeleteValue(prop); 49 //完成读取和修改数据后,应关闭该键 50 software.Close(); 51 } 52 53 #endregion 54 }
这个地方使用Registry和 RegistryKey类,这两个类在 using Microsoft.Win32(命名空间提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和操作系统注册表的类。)下,RegistryKey类可以用于完成对注册表的所有操作,Registry是不能实例化的一个类。它的作用只是提供表示顶级键的RegistryKey实例,以便开始在注册表中浏览。Registry是通过静态属性来提供这些实例的,这些属性共有7个,分别是ClassesRoot、CurrentConfig、CurrentUser、DynData、LocalMachine、PerformanceData和 Users。
如何在注册表的给定位置上打开一个注册表项?Registry类没有用户可以使用的公共构造函数,也没有任何可以直接通过键的名称来访问键的方法。但可以在相关的巢中从上至下浏览该键。如果要实例化一个RegistryKey对象,惟一的方式是从Registry的静态属性开始,向下浏览。例如,要读取HKLM/Software/Microsoft键中的一些数据,可以使用下面的代码获得它的一个引用:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine; 2 RegistryKey hkSoftware = hklm.OpenSubKey("Software"); 3 RegistryKey hkMicrosoft = hkSoftware.OpenSubKey("Microsoft");
以上述方式访问注册表项是只读访问。如果要写入该键(包括写入其值,或创建和删除其子键),就需要使用OpenSubKey的另一个重写方法,该方法的第二个参数是bool类型,表示是否要对该键进行读写访问。例如,如果要修改Microsoft键(并假定用户是一个系统管理员,有修改该键的许可),就应编写如下代码:
1 RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine; 2 RegistryKey hkSoftware = hklm.OpenSubKey("Software"); 3 RegistryKey hkMicrosoft = hkSoftware.OpenSubKey("Microsoft", true); 4 5 6 //创建Key 7 RegistryKey hkMine = hkSoftware.CreateSubKey("MyOwnSoftware");
CreateSubKey()
工作的方式:如果键不存在,它就创建这个键。但如果键已经存在,它就会返回一个表示该键的RegistryKey
实例。这个方法采用这样的工作方式的原因是用户总是可以使用这个键。注册表包含长期数据,例如Windows和各种应用程序的配置信息。因此用户并不需要经常显式地创建键。
更常见的是,应用程序需要确保某些数据在注册表中是存在的。换言之,如果这些数据不存在,就要创建相关的键,但如果它们存在,就不需要做任何事。CreateSubKey()
就可以完成这项任务。CreateSubKey()
不会删除任何数据。如果要删除注册表项,就需要显式调用RegistryKey.Delete()
方法,因此注册表对于Windows是非常重要的。如果删除了一些重要的键,就会中断Windows的执行,此时就需要调试C#注册表调用了。
定位了要读取或修改的注册表项后,就可以使用SetValue() 或 GetValue()方法设置或获取该键中的值。这两个方法的参数都是一个字符串,其中字符串给出了值的名称,SetValue()还需要一个包含值的信息的对象引用。这个参数定义为对象引用,实际上可以是任何一个类的引用。SetValue()根据所提供的类的类型,确定把值设置为REG_SZ、REG_DWORD,还是 REG_BINARY。例如:
1 RegistryKey hkMine = HkSoftware.CreateSubKey("MyOwnSoftware"); 2 hkMine.SetValue("MyStringValue", "Hello World"); 3 hkMine.SetValue("MyIntValue", 20);
这段代码设置键包含两个值:MyStringValue的类型是REG_SZ,而MyIntValue的类型是REG_DWORD,这里只考虑这两种类型,在后面的示例中会使用它们。
RegistryKey.GetValue()
的工作方式也是这样。它返回一个对象引用,如果该方法检测到值的类型为REG_SZ,就返回一个字符串引用,如果值的类型为REG_DWORD,就返回一个int型值。
但是注意:Unity中写using Microsoft.Win32空间后,如果提示Win32API不存在。
解决方案:
1.右击资源管理器窗口中项目的引用文件夹,选择添加引用,选择.Net选项卡
2.新建VS文件,以DLL库的形式使用。
我这就是使用的dll库形式引用的。到这就解决了上述问题。
ok,欢迎交流指正。