C++ DLL注入工具完整源码

先上源码

#include "Inject_Main.h"
#include "resource.h"
#include <Windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <string>
#include <TCHAR.H>

using namespace std;


/// <summary>
/// 通过进程名称获取该进程句柄
/// </summary>
/// <param name="processName"></param>
/// <returns>成功返回 DWORD,失败返回 0</returns>
DWORD GetProcessByName(CONST TCHAR* processName) {
    // 获取到整个系统的进程
    HANDLE processALL = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL);

    // 定义一个容器,该容器用来接收,进程信息
    PROCESSENTRY32W processInfo = { 0 };
    processInfo.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32W);

    // 根据进程名称,循环判断是否是指定的进程
    do
    {
        if (_tcscmp(processInfo.szExeFile, processName) == 0)
        {
            // 释放进程快照,防止内存泄露
            CloseHandle(processALL);
            // 如果是返回指定进程句柄
            return processInfo.th32ProcessID;
        }
        // 一个迭代函数
    } while (Process32Next(processALL, &processInfo));
    // 释放进程快照,防止内存泄露
    CloseHandle(processALL);
    return 0;
}

/// <summary>
/// 获取指定 DLL 的内存地址
/// </summary>
/// <param name="pid"></param>
/// <param name="moduleName"></param>
/// <returns></returns>
HMODULE GetProcessModuleHandle(DWORD pid, CONST TCHAR* moduleName) {
    MODULEENTRY32 moduleEntry;
    HANDLE handle = NULL;
    handle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid);
    if (!handle) {
        CloseHandle(handle);
        return NULL;
    }
    ZeroMemory(&moduleEntry, sizeof(MODULEENTRY32));
    moduleEntry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
    if (!Module32First(handle, &moduleEntry)) {
        CloseHandle(handle);
        return NULL;
    }
    do {
        if (_tcscmp(moduleEntry.szModule, moduleName) == 0) {
            // 释放进程快照,防止内存泄露
            CloseHandle(handle);
            return moduleEntry.hModule;
        }
    } while (Module32Next(handle, &moduleEntry));
    CloseHandle(handle);
    return 0;
}

/// <summary>
/// 把指定DLL注入到指定进程中
/// </summary>
/// <param name="processName">processName 进程名称</param>
/// <param name="dllPath">dllPath dll路径</param>
void InjectDll(const wchar_t* processName, const char* dllPath) {
    // 获取指定进程的句柄
    DWORD dword = GetProcessByName(processName);
    if (dword == 0)
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0);
        return;
    }
    // 打开指定进程
    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword);
    if (hProcess == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0);
        return;
    }
    /*
        在指定进程的地址,开辟一块内存空间,用来保存 DLL的路径信息
        LPVOID VirtualAllocEx(
        [in]           HANDLE hProcess, 在那个进程中开辟内存
        [in, optional] LPVOID lpAddress, 开辟内存的起始地址 (NULL,不需要控制起始位置)
        [in]           SIZE_T dwSize,  开辟内存的大小(当前保存的内容是 DLL的路径)
        [in]           DWORD  flAllocationType, 内存分配的类型。(开辟内存)
        [in]           DWORD  flProtect,设置内存的权限 (可读可写)
        );
     */
    LPVOID DLLAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(dllPath), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    /*
        把DLL的路径,写入到刚开辟出来的内存中
        BOOL WriteProcessMemory(
        [in]  HANDLE  hProcess, // 指定的进程
        [in]  LPVOID  lpBaseAddress, // DLL路径字符串,写入的基址
        [in]  LPCVOID lpBuffer, // DLL路径字符串,的指针
        [in]  SIZE_T  nSize, // 需要写入内存的字节长度
        [out] SIZE_T  *lpNumberOfBytesWritten // [out] 返回一个指针,不需要,NULL
        );
    */

    if (WriteProcessMemory(hProcess, DLLAddress, dllPath, strlen(dllPath), NULL) == 0)
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("路径写入失败"), TEXT("错误"), 0);
        return;
    }

    // 获取 Kernel32.dll 这个模块
    HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll"));
    // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址
    LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "LoadLibraryA");
    /*
        在指定进程中,创建一个线程
        并通过这个线程,调用 LoadLibrary 函数
        通过 LoadLibrary 函数,把 DLL 载入到目标进程中
        HANDLE CreateRemoteThread(
        [in]  HANDLE                 hProcess, // 指定进程
        [in]  LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpThreadAttributes, // 设置线程安全属性,表示线程是否可以继承,NULL就够了
        [in]  SIZE_T                 dwStackSize, // 堆栈的初始大小,0 表示使用可执行文件的默认大小
        [in]  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 远程进程中,需要执行的那个函数的指针
        [in]  LPVOID                 lpParameter, // 目前进程中 DLL路径的指针
        [in]  DWORD                  dwCreationFlags, // 0 线程在创建后立即运行。
        [out] LPDWORD                lpThreadId // [out] 当前不需要这个返回值
        );
    */
    HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, DLLAddress, 0, NULL);


    // 释放指定的模块
    CloseHandle(hThread);
    CloseHandle(hProcess);

}



/// <summary>
/// 把指定进程中的DLL卸载掉
/// </summary>
/// <param name="processName"></param>
/// <param name="dllPath"></param>
void UnInjectDll(const wchar_t* processName) {
    // 通过进程名称获取该进程句柄
    DWORD dword = GetProcessByName(processName);
    if (dword == 0)
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0);
        return;
    }
    // 获取指定进程中指定模块的内存地址
    HMODULE hmodule = GetProcessModuleHandle(dword, L"WX_Read_Write.dll");

    // 打开指定进程
    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword);
    if (hProcess == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0);
        return;
    }

    // 获取 Kernel32.dll 这个模块
    HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll"));
    // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址
    LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "FreeLibrary");

    HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, (LPVOID)hmodule, 0, NULL);

    // 释放指定的模块
    CloseHandle(hThread);
    CloseHandle(hProcess);
}


/// <summary>
/// 
/// </summary>
/// <param name="hwndDlg"></param>
/// <param name="uMsg"></param>
/// <param name="wParam"></param>
/// <param name="lParam"></param>
/// <returns></returns>
INT_PTR CALLBACK dialogProc(_In_ HWND hwndDlg, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)
{
    wchar_t processName[100] = L"WeChat.exe";
    char dllPath[400] = { "C://Users//qiaoas//documents//visual studio 2015//Projects//ConsoleApplication1//Debug//WX_Read_Write.dll" };
    switch (uMsg)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        break;
    case WM_CLOSE:
        EndDialog(hwndDlg, 0); // 关闭窗体
        break;
    case WM_COMMAND:
        /*GetDlgItemText(hwndDlg, Text_ProcessName, processName, sizeof(processName));
        GetDlgItemText(hwndDlg, Text_DLLPath, (LPWSTR)dllPath, sizeof(dllPath));*/

        if (wParam == Btn_Inject_DLL)
        {
            if (sizeof(processName) == 0)
            {
                MessageBox(NULL, TEXT("进程名称不能为空"), TEXT("错误"), 0);
            }
            if (sizeof(dllPath) == 0)
            {
                MessageBox(NULL, TEXT("DLL路径不能为空"), TEXT("错误"), 0);
            }
            InjectDll(processName, dllPath); // 注入DLL
        }
        if (wParam == Btn_unInject_DLL)
        {
            UnInjectDll(processName); // 卸载DLL
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    return FALSE;
}


/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
/// <param name="hInstance"></param>
/// <param name="hPrevInstance"></param>
/// <param name="lpCmdLine"></param>
/// <param name="nCmdShow"></param>
/// <returns></returns>
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
    _In_ int       nCmdShow)
{
    DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, &dialogProc);
    return 0;
}

初学C++,代码可能有些地方写的不够好,但是注入卸载是完全没问题的。

 

注入逻辑解释:

使用 CreateRemoteThread 函数可以为目标进程创建一个新的线程。

在一个进程为另一个进程创建的线程就是远程线程。

使用 LoadLibrary 函数把指定的DLL加载到进程中

因此就可以在创建远程线程的同时调用 LoadLibrary 函数,把指定的DLL加载到目标进程中。

 

为什么创建远程线程的时候调用 LoadLibrary 函数就能把 DLL 注入到目标进程中

  LoadLibrary 函数是 Kernel32.dll 中的一个成员

  Kernel32.dll 这个DLL是创建进程必须的一个DLL,并且所有进程在内存中指向的 Kernel32.dll 是同一个地址

  所以只要获取到当前进程中 LoadLibrary 函数的地址就够了

 

为什么要在目标进程中开辟一块内存,再把DLL路径写入到块内存中

  LoadLibrary 函数需要一个参数,就是DLL的路径

  把当前进程中的一个地址传到另一个进程中,鬼知道另一个进程获取这个地址中的数据时,读取到的是否是我们想要的。

  因此需要把DLL的路径直接写入到目标进程中。

VirtualAllocEx 函数,在目标进程中开辟一块空间,用来存放DLL路径
WriteProcessMemory 函数,把DLL的路径写入进去

GetModuleHandle 获取 Kernel32.dll 模块
GetProcAddress 获取 LoadLibraryA 函数在内存中的地址
CreateRemoteThread 创建远程线程,并调用 LoadLibraryA 函数

LoadLibrary 、LoadLibraryA、LoadLibraryW 这三者的区别。

LoadLibrary 是一个宏,可以根据字符集的不同,自动决定是使用 LoadLibraryA 还是 LoadLibraryW

LoadLibrary 宏定义的源码
WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryA(
    _In_ LPCSTR lpLibFileName
    );

WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryW(
    _In_ LPCWSTR lpLibFileName
    );

#ifdef UNICODE
#define LoadLibrary  LoadLibraryW
#else
#define LoadLibrary  LoadLibraryA
#endif // !UNICODE

卸载逻辑:

使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程

调用 FreeLibrary 函数,卸载DLL

FreeLibrary 函数在 Kernel32.dll 模块中,逻辑同上

FreeLibrary 函数需要 DLL 的内存地址

遍历进程快照可以获取到指定模块的内存地址

卸载和注入的思路都是一样的

 

确认DLL是否注入到目标进程中

方式一:使用 procexp

 

 

 

方式二:Cheat Engine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

确认 Kernel32.dll 中的 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 在多个进程中是否指向同一块内存地址:

 

 

 

可以通过CE查看多个进程中  Kernel32.dll 的内存地址是否相同

再通过  Kernel32.dll 中函数的内存地址,确认 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 这两个函数

 

posted @ 2022-01-29 21:33  乔安生  阅读(2391)  评论(0编辑  收藏  举报