摘要:
Pivot 中轴,中心点,坐标大小是以所选物体的比例决定的 Anchor 锚点 位置以父物体决定,坐标是取0-1之间,按照在父物体中的比例确定。 Width&Height 宽与高(相对于Pivot) PosX,Y Pivot与Anchor间的距离 (当Anchor处于一个点时,坐标显示宽与高和Pos 阅读全文
摘要:
首先是button的简单应用,从界面添加,到设置button属性。再添加text,为Text制定动画,再为text添加移除脚本,将text制成prefab,再实现点击button动态创建一个text。 再给button添加一个响应动作,代码如下,最后在OnClick中选择刚写的响应动作,完成简单的b 阅读全文
摘要:
今天主要是学做roll a ball来进行unity的入门学习,了解它的一些简单操作。 首先是1工程的创建,2创建地面和游戏者a ball,注意创建GameObject后对Transform进行reset。3移动控制。代码如下: 两点需要注意:一个是要写在FixeUpdate中,FixeUpdate 阅读全文
摘要:
测试结构的代码编辑步骤为:先实例化该结构,确定类型和名称,以及必须要写入的值,一般为空,例如输入最大表长。然后用名称引用方法输入数据,改变数据,在测试是否真的传入以及结构的正确性,注意头节点的处理*。 代码例如: 先实例化一个TestList,类型为GameObject,名为obj,然后实例化一个G 阅读全文
摘要:
首先自定义一个顺序表接口。接口中的操作有:获取长度,判空,清除,根据位置查找,索引,插入,添加,删除。 public interface ILinearList<T> { int Length{ get ; } bool IsEmpty (); void clear(); T GetItem (in 阅读全文