设计原则

 

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    * 【设计原则】
    *      https://blog.csdn.net/u013249965/article/details/51779634
    *
    *      什么东西比设计模式更重要?
    *          设计原则  书籍:《敏捷软件开发—原则、模式与实践》
    *
    *      1、单一职责原则
    *          “就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。”也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。
    *
    *      2、开闭原则
    *          “软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改;
    *          对拓展开放,对修改关闭;
    *
    *      3、依赖倒置原则
    *          抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
    *          (关键就是要理解一点,只有抽象的东西才是最稳定的,也就是说,我们依赖的是它的稳定)
    *
    *      4、接口隔离原则
    *          不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构
    *
    *      5、替换原则
    *          子类型必须能够替换掉它们的基类型
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    */

  

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