设计原则
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | /** * 【设计原则】 * https://blog.csdn.net/u013249965/article/details/51779634 * * 什么东西比设计模式更重要? * 设计原则 书籍:《敏捷软件开发—原则、模式与实践》 * * 1、单一职责原则 * “就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。”也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。 * * 2、开闭原则 * “软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改; * 对拓展开放,对修改关闭; * * 3、依赖倒置原则 * 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 * (关键就是要理解一点,只有抽象的东西才是最稳定的,也就是说,我们依赖的是它的稳定) * * 4、接口隔离原则 * 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构 * * 5、替换原则 * 子类型必须能够替换掉它们的基类型 * * * */ |
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