内部链接与外部链接【转】

《内部连接与外部连接》
作者Blog:http://blog.csdn.net/SpitFire/

在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。
1.声明
    一个声明将一个名称引入一个作用域;
    在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的
    以下都是声明:
       int foo(int,int);           //函数前置声明
       typedef int Int;            //typedef 声明
       class bar;                  //类前置声明
       extern int g_var;           //外部引用声明
       class bar;                  //类前置声明
       typedef int Int;            //typedef 声明
       extern int g_var;           //外部引用声明
       friend test;                //友员声明
       using std::cout;            //名字空间引用声明
       friend test;                //友员声明
       using std::cout;            //名字空间引用声明
       int foo(int,int);           //函数前置声明
      
       在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。
      
       有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
      
       class foo
       {
           static int i;
           static int i;//不可以
       public:
           int foo();
           int foo();//不可以
       };
 
2.定义
    一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
    在同一作用域中不可重复定义一个实体。
    以下都是定义:
       int y;
       class foo {...};
       struct bar {...};
       foo* p;
       static int i;
       enum Color{RED,GREEN,BLUE};
       const double PI = 3.1415;
       union Rep{...};
       void test(int p) {};
       foo a;
       bar b;
 
3.编译单元
    当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
 
4.自由函数
    如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
 
 
下面来看内部连接和外部连接
    内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
    以下情况有内部连接:
       a)所有的声明
       b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
       c)enum定义
       d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
       e)类的定义
       f)名字空间中const常量定义
       g)union的定义
      
    外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
    以下情况有外部连接:
       a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
       b)类静态成员变量总有外部连接。
       c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量
 
下面举例说明:
    a)声明、enum定义、union定义有内部连接
        所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
 

    // main.cpp
    typedef int Int; 
//typedef 声明,内部连接
    enum Color{red}; 
//enum定义,内部连接
    union X          
//union定义,内部连接
    {
       long a;
       char b[10];
    };
    int main(void)
    {
       Int i = red;
       return i;
    }

    
// a.cpp
    typedef int Int; 
//在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
    enum Color{blue}; 
//在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
    const Int i =blue; 
//const常量定义,内部连接
    union X            
//union定义,内部连接
    {
       long a;
       char b[10];
    };

              
    b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
          

// main.cpp

namespace test
{
  int foo(); 
//函数声明,内部连接

  static int i = 0; 
//名字空间静态变量定义,内部连接

  static int foo() { return 0;} 
//名字空间静态函数定义,内部连接

}
static int i = 0; 
//全局静态变量定义,内部连接

static int foo() {return 1;} 
//全局静态函数定义,内部连接

const int k = 0; 
//全局const常量定义,内部连接

int main(void)
{
  return 0;
}

//a.cpp

namespace test
{
  int i = 0; 
//名字空间变量定义,外部连接

  int foo() {return 0;} 
//名字空间函数定义,外部连接

}
int i = 0; 
//全局变量定义,外部连接

int k = 0; 
//全局变量定义,外部连接

int foo()
{
  return 2;
} 
//全局函数定义,外部连接

   
    在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会出现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。

    c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。
       1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
        看下面的例子:

//main.cpp

class B 
//类定义,内部连接
{
  static int s_i; 
//静态类成员声明,内部连接             
public:
  void foo()
  {
    ++s_i;
  } 
//类inline函数,内部连接
};
struct D 
{
  void foo(); 
//类成员函数声明,内部连接
};
int B::s_i = 0; 
//类静态数据成员定义,外部连接

void D::foo() 
//类成员函数定义,外部连接
{ 
  cout << "D::foo in main.cpp" <<endl;
}
int main() 
//main函数,全局自由函数,外部连接
{
  B b;
  D d;
  return 0;
}

//a.cpp

class B
{
  int k;
};

struct D
{
  int d;
};

    在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
       2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
                struct D                       //类定义
                {
                  int d;
                  void foo();                    //类成员函数声明
                };
                void D::foo()                 //类成员函数定义,外部连接
                {
                  cout << " D::foo in a.cpp" <<endl;
                }
               
       这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
        3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。
 
       d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
 

// main.cpp

inline int foo()
{
  return 1;
} 
//inline全局函数,内部连接

class Bar 
//类定义,内部连接
{
public:
  static int f() { return 2;} 
//inline 类静态函数,内部连接
  int g(int i) { return i;} 
//inline 类成员函数,内部连接
};
class Base
{
public:
  inline int k(); 
//类成员函数声明,内部连接
};
inline int Base::k()
{
  return 5;
} 
//inline 类成员函数,内部连接

int main(void)
{
  return 0;
}

                    
    如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。
      
    现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
posted @ 2011-09-19 11:49  AningEmpire  阅读(256)  评论(0编辑  收藏  举报