详解ES5和ES6的继承
构造函数、原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型对象,每一个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而每一个实例都包含一个指向原型对象的内部指针,
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原型链实现继承
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基本思想:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法,即让原型对象等于另一个类型的实例
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基本模式:
1 function SuperType(){ 2 this.property = true; 3 } 4 SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ 5 return this.property; 6 }; 7 function SubType(){ 8 this.subproperty = false; 9 } 10 \\继承了SuperType 11 SubType.prototype = new SuperType(); 12 13 SubType.prototype.getSubValue = function(){ 14 return this.subproperty; 15 }; 16 var instance = new SubType(); 17 alert(instance.getSuperValue()); \\true
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注意事项:
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别忘记默认的原型,所有的引用类型都继承自Object,所有函数的默认原型都是Object的实例,因此默认原型里都有一个指针,指向object.prototype
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谨慎地定义方法,给原型添加方法的代码一定要放在替换原型的语句之后,不能使用对象字面量添加原型方法,这样会重写原型链
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原型链继承的问题
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最主要的问题来自包含引用类型值的原型,它会被所有实例共享
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第二个问题是,创造子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数
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基本思想:在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数,通过使用apply()和call()方法可以在将来新创建的对象上执行构造函数
1 function SuperType(){ 2 this.colors = ["red","blue","green"]; 3 } 4 5 function SubType(){ 6 \\借调了超类型的构造函数 7 SuperType.call(this); 8 } 9 10 var instance1 = new SubType(); 11 \\["red","blue","green","black"] 12 instance1.colors.push("black"); 13 console.log(instance1.colors); 14 15 var instance2 = new SubType(); 16 \\["red","blue","green"] 17 console.log(instance2.colors);
通过call或者apply方法,我们实际上是在将来新创建的SubType实例的环境下调用了SuperType构造函数。这样一来,就会在新SubType对象上执行SuperType函数中定义的所有对象初始化代码,因此,每一个SubType的实例都会有自己的colors对象的副本
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优势:
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传递参数
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 5 function Subtype(){ 6 Supertype.call(this,'Annika'); 7 this.age = 21; 8 } 9 10 var instance = new Subtype; 11 console.log(instance.name); \\Annika 12 console.log(instance.age); \\29
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缺点:
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方法都在构造函数中定义,函数无法复用
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在超类型中定义的方法,子类型不可见,结果所有类型都只能使用构造函数模式
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组合继承
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基本思想:将原型链和借用构造函数技术组合到一起。使用原型链实现对原型属性和方法的继承,用借用构造函数模式实现对实例属性的继承。这样既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有自己的属性
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 this.colors = ["red","green","blue"]; 4 } 5 6 Supertype.prototype.sayName = function(){ 7 console.log(this.name); 8 }; 9 10 function Subtype(name,age){ 11 \\继承属性 12 Supertype.call(this,name); 13 this.age = age; 14 } 15 16 \\继承方法 17 Subtype.prototype = new Supertype(); 18 Subtype.prototype.constructor = Subtype; 19 Subtype.prototype.sayAge = function(){ 20 console.log(this.age); 21 }; 22 23 var instance1 = new Subtype('Annika',21); 24 instance1.colors.push("black"); 25 \\["red", "green", "blue", "black"] 26 console.log(instance1.colors); 27 instance1.sayName(); \\Annika 28 instance1.sayAge(); \\21 29 30 var instance2 = new Subtype('Anna',22); 31 \\["red", "green", "blue"] 32 console.log(instance2.colors); 33 instance2.sayName(); \\Anna 34 instance2.sayAge(); \\22
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缺点:无论在什么情况下,都会调用两次超类型构造函数,一次是在创建子类型原型的时候,一次是在子类型构造函数的内部
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原型式继承
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基本思想:不用严格意义上的构造函数,借助原型可以根据已有的对象创建新对象,还不必因此创建自定义类型,因此最初有如下函数:
1 function object(o){ 2 function F(){} 3 F.prototype = o; 4 return new F(); 5 }
从本质上讲,object()对传入其中的对象执行了一次浅复制
1 var person = { 2 name:'Annika', 3 friendes:['Alice','Joyce'] 4 }; 5 6 var anotherPerson = object(person); 7 anotherPerson.name = 'Greg'; 8 anotherPerson.friendes.push('Rob'); 9 10 var yetAnotherPerson = object(person); 11 yetAnotherPerson.name = 'Linda'; 12 yetAnotherPerson.friendes.push('Sophia'); 13 14 console.log(person.friends); //['Alice','Joyce','Rob','Sophia'] 15
在这个例子中,实际上相当于创建了person的两个副本。
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ES5新增Object.create规范了原型式继承,接收两个参数,一个用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象,在传入一个参数的情况下,Object.create()和object()行为相同。
1 var person = { 2 name:'Annika', 3 friendes:['Alice','Joyce'] 4 }; 5 6 var anotherPerson = object.create(person,{ 7 name:{ 8 value:"Greg" 9 } 10 }); 11 12 \\用这种方法指定的任何属性都会覆盖掉原型对象上的同名属性 13 console.log(anotherPerson.name); \\Greg
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用处:创造两个相似的对象,但是包含引用类型的值的属性始终会共享响应的值
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寄生式继承
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基本思想:寄生式继承是与原型式继承紧密相关的一种思路,它创造一个仅用于封装继承过程的函数,在函数内部以某种方式增强对象,最后再返回对象。
1 function createAnother(original){ 2 \\通过调用函数创建一个新对象 3 var clone = object(original); 4 \\以某种方式来增强对象 5 clone.sayHi = fuuction(){ 6 alert("Hi"); 7 }; 8 \\返回这个对象 9 return clone 10 }
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缺点:使用寄生式继承来为对象添加函数,会因为做不到函数复用而降低效率,这个与构造函数模式类似
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寄生组合式继承
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基本思想:通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法,不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,只需要超类型的一个副本。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型
1 function inheritPrototype(Subtype,supertype){ 2 var prototype = object(supertype); \\创建对象 3 prototype.constructor = subtype; \\增强对象 4 subtype.prototype = prototype; \\指定对象 5 }
因此,前面的例子可以改为如下的形式
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 this.colors = ["red","green","blue"]; 4 } 5 6 Supertype.prototype.sayName = function(){ 7 console.log(this.name); 8 }; 9 10 function Subtype(name,age){ 11 \\继承属性 12 Supertype.call(this,name); 13 this.age = age; 14 } 15 16 \\继承方法 17 inheritPrototype(Subtype,Supertype); 18 19 Subtype.prototype.sayAge = function(){ 20 console.log(this.age); 21 };
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优点:只调用了一次supertype构造函数,因此避免在subtype.prototype上创建不必要的,多余的属性,与此同时,原型链还能保持不变,还能正常使用instanceof 和isPrototypeOf(),因此,寄生组合式继承被认为是引用类型最理想的继承范式。
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总结:
ES5的继承可以用下图来概括:
es6的继承主要要注意的是class的继承。
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基本用法:Class之间通过使用extends关键字,这比通过修改原型链实现继承,要方便清晰很多
1 class Colorpoint extends Point { 2 constructor(x,y,color){ 3 super(x,y); //调用父类的constructor(x,y) 4 this.color = color 5 } 6 toString(){ 7 //调用父类的方法 8 return this.color + ' ' + super.toString(); 9 } 10 }
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工,如果不调用super方法,子类就得不到this对象。因此,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
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prototype 和__proto__
一个继承语句同时存在两条继承链:一条实现属性继承,一条实现方法的继承
1 class A extends B{} 2 A.__proto__ === B; //继承属性 3 A.prototype.__proto__ == B.prototype;//继承方法
总结:
ES6的继承可以用下图来概括: