04 2018 档案

摘要:摘抄原文https://mp.weixin.qq.com/s/6UZhaI9cILJiPGYHkXd73g No1: Implementation compile 指令被标注为过时方法,而新增了两个依赖指令,一个是implement 和api,api和以前的compile没区别 implementa 阅读全文
posted @ 2018-04-24 12:01 嘉禾世兴 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:步骤: 1)在module的gradle文件中,将apply plugin:'com.android.application'改为apply plugin:'com.android.library' 2)同样在在module的gradle文件中,将applicationId注释 3)sync一下 4 阅读全文
posted @ 2018-04-11 19:27 嘉禾世兴 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:No1: 发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层于层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。 这种把数据信息包装起来的做法称为封装 No2: IP地址指明了节点被分配到的地址,MAC地址是指网卡所属的固定地址 IP地址可以和MAC地址进行配对 阅读全文
posted @ 2018-04-11 14:57 嘉禾世兴 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:偶然看到的,觉得挺好 转自java实现多继承 实现 其实就是使用了代理模式 阅读全文
posted @ 2018-04-11 14:14 嘉禾世兴 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Androi 阅读全文
posted @ 2018-04-11 11:57 嘉禾世兴 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示