《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池

接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制

No1:

在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask、IntentService、HandlerThread。

AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。

HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler。

IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。

No2:

系统通过时间片轮转的方式调度每个线程。

No3:

主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,子线程的作用是执行耗时任务。

No4:

AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池

No5:

AsyncTask核心方法

1)onPreExecute():主线程执行,准备工作

2)doInBackground(Params...params):线程池中执行,此方法中可以调用publishProgress方法来更新任务进度

3)onProgressUpdate(Progress...values):主线程执行,当后台任务执行进度发生改变时调用

4)onPostExecute(Result result):主线程执行,返回值

5)onCancelled():异步任务被取消时调用

No6:

AsyncTask限制条件

1)AsyncTask的必须在主线程中加载

2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建

3)execute方法必须在UI线程调用

4)不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate方法

5)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常

6)Android1.6之前,AsyncTask串行执行,1.6采用线程池处理并行任务,3.0为了避免并发错误,又采用串行。但我们可以通过AsyncTask的executeOnExecutor并行地执行任务

No7:

AsyncTask工作原理

AsyncTask.execute-->

AsyncTask.executeOnExecutor-->

AsyncTask.onPreExecute-->

AsyncTask.doInBackground-->

AsyncTask.postResult-->

No8:

AsyncTask中有两个线程池SerialExecutorTHREAD_POOL_EXECUTOR和一个Handler(InternalHandler

线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

No9:

Android3.0及以上版本,可以采用AsyncTask的executeOnExecutor方法,这是Android3.0新添加的方法,不能在低版本上使用。

No10:

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,实现方法:

复制代码
public void run(){
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized(this){
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}
复制代码

No11:

普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

No12:

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。

No13:

线程池的好处

1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销

2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象

3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能

No14:

Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor

No15:

线程池ThreadPoolExecutor

No16:

为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象?

1.第一次加载的AsyncTask这个类的时候会创建InternalHandler()这个对象,这个是Handler对象的子类,只重写了handleMessage()方法

2.当我们使用无参构造函数创建Handler对象的时候取的Looper对象是当前线程的,因为这个InternalHandler()对象是AsyncTask的工作线程和主线程进行通信的因此AsyncTask需要在主线程中创建

Android4.1之后,因为ActivityThread的main方法中会自动加载AsyncTask

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