自定义View
* 继承View,重写画布和画笔
/**
* Created by Administrator on 2016/4/21.
* 1:画笔
* 2:画布
*/
public class MyView extends View {
private Paint paint;//画笔
//用java代码直接创建时调用
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
//在xml文件中使用,会调用这个构造方法。AttributeSet;表示布局中设置的属性集合。
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
//初始化工作。
paint = new Paint();
//设置画笔的一些属性。
paint.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));//设置颜色
paint.setAntiAlias(true);//去掉锯齿
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置样式:填充还是描边等等。
}
/*
自定义view 执行方法的流程
1;先要计算自己的大小。 ------onMeasure
2:需要在父容器里面去定位。------onLayout
3:开始描绘。------onDraw
*/
//测量自己的大小
/*
MeasureSpec ---包含大小和模式的对象
widthMeasureSpec ---包含宽度的大小和模式
heightMeasureSpec ---包含高度的大小和模式
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.i("View","onMeasure");
}
//定位。一般的情况下,如果是view,一般都不会重写这个方法。ViewGroup就会重写这个方法。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
Log.i("View", "onLayout");
}
//描画内容
//Canvas----画布
private int x,y;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画东西。
canvas.drawCircle(x,y,40,paint);
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher),40,60,paint);
canvas.drawText("我很好",100,100,paint);
}
//按钮按下重绘画布
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
invalidate();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
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