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2012年3月10日

Why C++ ? 王者归来

摘要: 文/陈皓 因为又有人邀请我去 Quora 的 C2C 站去回答问题去了,这回是关于 @laiyonghao 的这篇有点争议的博文《2012 不宜进入的三个技术点》ActionScript,Thread 和 C++, C++ 争议的争议最大。(要我说,.NET 比 C++ 更需要慎重进入,呵)。我就在这里回复一下这个问题吧。 正好我前段时间看到一个视频,这个演讲视频还比较著名,这个演讲者是 E... 阅读全文

posted @ 2012-03-10 11:21 anndaming 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月18日

cocos2d-x 之技能CD效果实现

摘要: 会玩DOTA或者其他带有技能选项的游戏的玩家,应该都会知道每项技能两次施放间存有时间间隔,而在这段时间里,技能会被一个遮罩层动画覆盖以表示技能剩余冷却时间。 那么,这次,我就以实现该效果为目标,展示cocos2d-x中提供的各种CD效果吧。 先看看cocos2d-x中给我们提供了哪些效果吧~~typedef enum { /// 逆时针生成 kCCProgressTimerTypeRadialC... 阅读全文

posted @ 2012-02-18 11:08 anndaming 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月17日

cocos2d-x 之粒子系统交互实现

摘要: 这次实现的功能与上一篇文章《cocos2d-x 之虚拟摇杆实现》方法一致,只是交互的效果不同而已,此处主要介绍的是粒子系统的使用,目标是让粒子随着触摸点移动并变化。 同样,先生成一个继承于CCLayer的类,此片命名为MyTrack MyTrack.h#pragma once#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class MyTrack : pu... 阅读全文

posted @ 2012-02-17 15:48 anndaming 阅读(778) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年2月13日

cocos2d-x 之虚拟摇杆实现

摘要: 其实要实现这个功能并不难,直接把以前在java上实现的逻辑照搬过来就是了。。。直接看下文吧: 首先,把摇杆当成一个独立的类,具有自身的一系列功能,代码中只列举一部分最常用的功能点: Joystick.h:#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class Joystick : public CCLayer{public: Joystick(void)... 阅读全文

posted @ 2012-02-13 12:20 anndaming 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月12日

cocos2d-x初体验

摘要: 在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能: 功能1:实现精灵的动作 图片资源: player.png 代码: // 得到设备屏幕的大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 加载精灵图片 CCTexture2D *texture = CCTextureCach... 阅读全文

posted @ 2012-02-12 00:37 anndaming 阅读(1193) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年1月22日

随到,我的Android源码环境开发起步

摘要: 前些时候把Android源码环境搞定之后,就着手研究线程/进程间的通信,因为手上的任务是不间断地获取设备事件,再把获得事件反馈给ui更新。按照Android的设计框架,应用程序调用下层服务是按照下图的流程:但是,对我来说,Android源码部分内容多了点儿,还不能消化好~~而这次任务主要用到的是类似下图的流程。学习了下源码,发现源码在不断地监听设备事件时,会采用Looper与远程控制的机制,中间会通过管道、消息队列什么的方式来唤醒线程。但就我目前还不了解这个方式,于是按照我当前能够实现的程度,稍作修改后,如下图:先对1,2说明下:1是当EventNative中成功获取到设备的事件数据时,会调用 阅读全文

posted @ 2012-01-22 23:17 anndaming 阅读(291) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年1月20日

Ubuntu-11.04下进行编译时找不到asm文件夹的解决方案

摘要: 这几天在捣鼓着Ubuntu下的Android源码环境,真是抓狂,废话不说。。。。源码中有许多要调用Linux的库文件,诸如sys/xxx和asm/xxx,但Ubuntu-11.04下不带有asm文件夹,我采用的是一种比较折衷的办法:使用下面一条命令即可~$sudo ln -sf /usr/include/asm-generic/ /usr/include/asm意思是为asm-generic文件夹创建一个快捷方式,让指向asm文件夹的路径重定向。。。这是因为asm-generic中有比较全的文件~上述说的是“比较全”,若是少了东西,就没法子,得把文件补全。。。其实最好的办法是自己编译Linux 阅读全文

posted @ 2012-01-20 22:35 anndaming 阅读(1903) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年1月6日

年终,我们有了收获

摘要: 又是一个月,这也是忙碌的一个月,同时也算是收获的一个月吧。因为主机屋,我们开发的新应用才有家可安,才能让我们的应用提供用户下载的链接。虽然在各大市场上有提供下载的方式,但要经过繁琐的审核过程。为了不让审核拖延我们的发布计划,主机屋是我们的不二的选择,足够丰富的下载流量让我们拥有了充足的资源后盾。感谢主机屋,祝福主机屋越办越好,同时我们会一如既往支持主机屋。 阅读全文

posted @ 2012-01-06 12:01 anndaming 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月25日

【圣诞特辑】圣诞特别献礼,让大家的手机随雪花一起浪漫

摘要: 圣诞特别放送,炫酷你的手机,在屏幕飘落雪花,让大家的手机随飘落的雪花一起浪漫吧~~各种雪花,圣诞元素,落叶,花瓣,泡泡,星星,让你想怎么变,就怎么变,随心所欲让自己的手机屏幕不再单调~ps. 动态壁纸神马的都的弱爆了 >< ,这可不一样哦亲~欢迎来访我们的博客:http://apptreehust.diandian.com/ 下载传送门:http://anndaming.web-191.com/SoftWare/SnowingYourPhone_2011_12_23.apk 阅读全文

posted @ 2011-12-25 14:41 anndaming 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月7日

主机屋使用心得(三)

摘要: 随着时间的推移,越来越发现主机屋空间真是是全能空间,ASP和PHP程序都可以用.送100M的mysql数据库,作为程序调试还是可以的。 更好的的一点是:维护服务器也是提前通知,确认下载后再给删除然后重新开通,这点是很多国内的免费空间所做不到的!这点我很喜欢!可以ftp上传,很方便! 但同时麻烦的一点事需要定期去点击“延期”,要不就会删除空间! 好多免费空间商都因严查而关闭或者封闭端口,主机屋做为免费空间提供商能够在封端口的情况下转移服务器而不造成数据丢失,真是难能可贵 阅读全文

posted @ 2011-12-07 09:25 anndaming 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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