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2012年2月18日

cocos2d-x 之技能CD效果实现

摘要: 会玩DOTA或者其他带有技能选项的游戏的玩家,应该都会知道每项技能两次施放间存有时间间隔,而在这段时间里,技能会被一个遮罩层动画覆盖以表示技能剩余冷却时间。 那么,这次,我就以实现该效果为目标,展示cocos2d-x中提供的各种CD效果吧。 先看看cocos2d-x中给我们提供了哪些效果吧~~typedef enum { /// 逆时针生成 kCCProgressTimerTypeRadialC... 阅读全文

posted @ 2012-02-18 11:08 anndaming 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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