cocos2d 转 cocos2d-x 学习笔记(二)
要点:
- 关于随机函数:srand和rand是C标准库函数,对每个平台来说,可以获取毫秒级时间来产生随机数
沃Phone: srand(TimGetTicks());
iOS: arc4random(); 这个可以直接用
其他: srand((unsigned)time(NULL));
- 布尔型:
YES -> true
NO -> false
- 回调函数:
schedule:@selector(gameLogic)
C++: schedule_selector(_SELECTOR) 函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为ccTime
callfunc_selector(_SELECTOR) 函数_SELECTOR中的参数类型有且最多有一个,为void
callfuncN_selector(_SELECTOR) 函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为CCNode*
callfuncND_selector(_SELECTOR) 函数_SELECTOR中的参数类型有且只有两个,依次为CCNode*, void*
menu_selector(_SELECTOR) 函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为CCObject*