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cocos2d 转 cocos2d-x 学习笔记(二)

要点:

  • 关于随机函数:srand和rand是C标准库函数,对每个平台来说,可以获取毫秒级时间来产生随机数

     沃Phone: srand(TimGetTicks());

     iOS: arc4random();     这个可以直接用

其他: srand((unsigned)time(NULL));

  • 布尔型
     Object-c -> C++

     YES    -> true

       NO     -> false

  • 回调函数
     Object-c: selector:@selector(spriteMoveFinished)

               schedule:@selector(gameLogic)

C++: schedule_selector(_SELECTOR)     函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为ccTime

callfunc_selector(_SELECTOR)     函数_SELECTOR中的参数类型有且最多有一个,为void

callfuncN_selector(_SELECTOR)    函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为CCNode*

callfuncND_selector(_SELECTOR)   函数_SELECTOR中的参数类型有且只有两个,依次为CCNode*, void*

menu_selector(_SELECTOR)         函数_SELECTOR中的参数类型有且只有一个,为CCObject*

posted on 2012-05-12 00:36  anndaming  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报

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