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摘要: 游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 1. 我认为游戏测试最重要的是数值。 数值代表了一个角色的多种状态、行 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:14 anliux 阅读(2197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏平衡性 平衡性的概述 游戏平衡性,就是在游戏中,通过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中获得相应的乐趣。 平衡性的体现 游戏难度的平衡性: 从新手到资深玩家都可以从游戏中获得乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力; 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与自己水平相当 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:08 anliux 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: END 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:07 anliux 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目 某MMORPG游戏的某个副本有下列三个进入限制条件:1、玩家的等级大于等于30级小于等于40级;2、进入副本必须组队且人数必须为5人;3、玩家穿戴的装备等级最大不能超过35级。现在要测试玩家是否能够正常进入,并完成这个副本。请列出所有需要考虑的测试点 END 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:05 anliux 阅读(1667) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 游戏类型及缩写 大类: ACT: Action Game 动作游戏 RPG: role playing game 角色扮演游戏 STG: shooting game 射击类游戏 SLG: simulation game模拟/战略类游戏 FTG: Fight Technology Game 格斗游戏 阅读全文
posted @ 2020-05-16 12:28 anliux 阅读(2532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http为什么不安全? http协议属于明文传输协议,交互过程以及数据传输都没有进行加密,通信双方也没有进行任何认证,通信过程非常容易遭遇劫持、监听、篡改,严重情况下,会造成恶意的流量劫持等问题,甚至造成个人隐私泄露(比如银行卡卡号和密码泄露)等严重的安全问题。 可以把http通信比喻成寄送信件一样 阅读全文
posted @ 2020-05-15 17:17 anliux 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维码概述 二维码本身就是一个URL,只是通过QR码的形式把URL和用户身份信息转换成二进制的0和1,二维码中黑色的色素块代表1,白色的色素块代表0,我们通过相机扫码,就获取了二维码中的URL 测试用例罗列(含扫码支付的相关内容) 界面测试: 界面的按钮和文字说明是否清晰、正确; 界面的设计风格是否 阅读全文
posted @ 2020-05-15 16:28 anliux 阅读(3481) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 外挂总结 定义 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Soc 阅读全文
posted @ 2020-05-14 19:56 anliux 阅读(5593) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 概述 ARP协议 (在OSI模型中ARP协议属于链路层;而在TCP/IP模型中,ARP协议属于网络层。) 地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到局域网络上的 阅读全文
posted @ 2020-05-14 18:56 anliux 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 浏览器输入域名发生了什么?(Web页面请求过程) 浏览器会从主机的Hosts文件中查看是否有该域名和IP地址的映射; 如果Hosts文件没有,浏览器会查看自己的缓存; 当上面两个方法都行不通时,只能去请求DNS服务器来获取IP地址; 获取到IP地址后,建立TCP连接、三次握手; 确认连接后发送 阅读全文
posted @ 2020-05-13 23:49 anliux 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 万维网概述 超文本传输协议HTTP HTTP协议的特点 HTTP协议的连接方式 HTTP报文结构 END 阅读全文
posted @ 2020-05-13 23:37 anliux 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文翻译自《Game Development Essentials QA and Testing》。 作为一个测试员,主要的目标是: 找到Bugs 复现Bugs 提交Bugs报告 次要的目标是: 验证Bugs已经被修复 确实这个游戏好玩 Bug严重程度: 1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。 阅读全文
posted @ 2020-05-13 20:22 anliux 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FTP工作原理 阅读全文
posted @ 2020-05-12 23:01 anliux 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DNS系统 域名 域名服务器 域名解析过程 两种:递归;迭代 改进:高速缓存 先找主机的高速缓存,再找本地域名服务器的高速缓存,还没有的话,再开始查询过程。 END 阅读全文
posted @ 2020-05-12 18:15 anliux 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 步骤 1、首先打开Word文档,点击插入。 2、然后点击符号。 3、接着点击其他符号。 4、然后字体选择为【Wingdings】。 5、然后找到【打勾小方框】,并点击。 6、最后点击插入,便可以在文档中插入打勾选择小方框。 图示 END 阅读全文
posted @ 2020-05-12 13:28 anliux 阅读(7924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户服务器模型 P2P模型 对等模型 END 阅读全文
posted @ 2020-05-12 12:25 anliux 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tcp拥塞控制 出现拥塞的条件: 对资源需求的总和 可用资源。 后果 网络中许多资源同时呈现供应不足 网络性能变坏 网络吞吐量将随着输入负荷增大而下降。 定义: 拥塞控制,可以防止过多数据注入网络,以使网络中的路由器或链路不致过载。 为什么有了滑动窗口还需要有拥塞窗口? 滑动窗口是对发送接收双方的流 阅读全文
posted @ 2020-05-11 23:56 anliux 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面筋分类汇总-测开向 目录 参考链接 常见题目 游戏相关测试用例 参考链接 游戏基础知识总结:分类、公司、游戏平台等 游戏测试工具清单 常见问题 什么样的游戏可以称为一个好的游戏 UI设计:最直观的感觉,精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 易操作性 竞技性:设置的关卡难但是经过努力会过 阅读全文
posted @ 2020-05-11 12:16 anliux 阅读(7444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法1:String s1 = "abc"; 这一句话做了什么操作: 首先在常量池中查找"abc",如果没有则在常量池创建该对象 在栈中创建s1的引用,将s1直接指向对象"abc" 因此在这里"abc"是常量池中的对象,如果声明另一个String类型的对象引用,并将它指向对象"abc",则这两个引用 阅读全文
posted @ 2020-05-09 21:09 anliux 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 "HTTP请求报文解剖" "HTTP请求报文头属性" "常见的HTTP请求报文头属性" "其它请求报文头属性" "如何访问请求报文头" "HTTP响应报文解剖" "响应状态码" "常见的HTTP响应报文头属性" "如何写HTTP请求报文头" "HTTP请求头 那些你需要记住的基础知识" "HT 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:37 anliux 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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