【刷题】面筋-游戏测试-农药测试向分析
优点
1、良好的UI界面设计:精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。
对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。
其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。
英雄以中国历代名人命名,并设置相关的人物背景,有一定的文化加持。
2、易操作性:简单易操作,有良好的新手引导。
- 有很好的对新手的引导
- 操作简单,游戏小白或小学生也可以轻松入门
3、竞技性:根据玩家水平匹配实力相当的对手,可以保持良好挑战性与竞技性。
- 随着玩家游戏水平的提高,匹配到更厉害的对手,有持续不断的挑战性。
- 高水平玩家、职业选手、职业比赛。
4、奖励或活动:有抽奖或者连续登录、节假日奖励机制,可以让玩家保持一个新鲜度,并且刺激每天玩耍
比如之前我玩的糖果传奇,累计登录的时间越久获得的奖励越高级,一旦终止所有奖励从头开始,于是我为了这个奖励每天都会登录,一登录就会忍不住玩耍。
其次,抽奖的东西是不确定的,存在是特别好的道具的可能,所以我每天最期待的就是抽奖。
5、游戏平衡性:玩家之间的平衡性和游戏设置的平衡性
- 玩家之间的平衡性:优秀的匹配机制,玩家可以与自己水平相当的玩家一起比赛
- 游戏设置的平衡性:包括英雄、道具、技能之间此消彼长的平衡,不会出现一家独大或者废物英雄。
6、普及性高:对手机性能要求不高,便携,社交效应,相关产业。
- 王者荣耀不想吃鸡游戏那样对手机性能,运行内存要求那么高,基本千元左右的手机都可以玩。
- 手机端游戏可以随时随地玩,并且一局的时间基本在半小时以内,
- 玩家基数大,社交效应,并带动由此产生的一系列职业玩家、游戏博主、游戏教程攻略等一系列产业的发展,推动游戏的普及的良性循环。
优点小结
- 下限低,上限高,普及性好。能满足各个段位的玩家。
缺点
卡顿闪退等问题
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- 弱网络情况下,服务端响应不及时,可能倒是闪退。(网络异常引起的)
- 应用版本太低,会导致不兼容,造成闪退。(有些API在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退)
- APP的SDK和手机的系统不兼容。
- 缓存垃圾过多:由于安卓系统的特性,如果长时间不清理垃圾文件。会导致越来越卡,也会出现闪退情况。
- 设计不合理,1个接口,拉取的数据量太大,请求结果会很慢,且占用大量内存,APP会闪退(比如,我们现在做的记录仪,进入相册列表时候,要拉取所有图片,拉取太慢了,就闪退了)
- 不同APP间切换,交互测试,可能会出现闪退。
- 权限问题。
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- 带宽不足、硬件配置低、CPU或者是内存被占满。
- http请求次数太多。
- 接收数据时间过长,如下载资源过大。
- JS脚本过大,阻塞了页面的加载。
- 网页资源过多、接受数据时间长、加载某个资源慢。
- DNS解析速度。
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- 带宽不足、硬件配置低、CPU或者是内存被占满。
- http请求次数太多。
- 接收数据时间过长,如下载资源过大。
- JS脚本过大,阻塞了页面的加载。
- 网页资源过多、接受数据时间长、加载某个资源慢。
- DNS解析速度。
改进方案
- 优化程序包大小,以占用更少的手机或电脑资源
- 提供自动清理缓存,防止程序运行产生过多缓存垃圾导致程序卡顿。
- 压缩js、css、图片等资源,减少HTTP请求次数
- 图片地图:把多张图片整合到一张图片中,以位置定位超链接。
- CSS Sprites合并图片,通过指定CSS的backgroud-image和backgroud-position来显示元素。
- 合并JS脚本和CSS样式表。
- 使用外部JS和CSS文件。
- 优化服务器负载能力
- 提供画面低帧配置等选项供用户选择
- 优化游戏程序以提高对各种不同设备、系统和版本的兼容性。
UI问题:画面或音乐加载不全,或人物与地图出现错误:如卡进墙里
- 优化UI
匹配机制过多干涉比赛
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匹配机制对胜率的过分干涉,比如连胜匹配较差队友等操作,虽然可能使整个游戏更佳平衡,但是从玩家的角度讲,游戏体验会变差;
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适当降低胜率对匹配机制的影响权重,在平衡整体游戏的同时,可以提高玩家的游戏体验。