【刷题】面筋-游戏平衡性
游戏平衡性
平衡性的概述
- 游戏平衡性,就是在游戏中,通过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中获得相应的乐趣。
平衡性的体现
-
游戏难度的平衡性:
- 从新手到资深玩家都可以从游戏中获得乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力;
- 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与自己水平相当的其他玩家一起组队和对抗,可以使玩家获得更好的游戏体验;
-
游戏设置、规则的平衡性:
- 角色、道具、技能等的设置有此消彼长、相互制约,可以通过合作的方式完成各种比赛或任务,而不存在一家独大、对其他人或道具进行无差别碾压的情况;
- 氪金玩家能用钱买到的高级人物、道具等,不愿意氪金玩家通过做任务、刷副本、花时间累积的肝的方式,同样可以达到,或者大部分都可以达到,不存在人民币玩家对平民玩家的降维碾压最好;
- 保护玩家的权益和游戏体验,如限制高端玩家进入低端玩家比赛,防止出现虐菜现象,或者可以通过投票踢人系统将此类玩家踢出系统等(穿越火线)
FPS网络游戏为什么更容易出现破坏游戏平衡的外挂
问题详述:
- 相比MMORPG类游戏,FPS游戏的外挂对游戏平衡性更具破坏力的原因
- 从游戏自身架构和外挂实现两个角度分析。
游戏模式的区别
-
FPS具有更强的竞技性,而外挂会突破系统设置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外挂玩家轻而易举地做到本不能做到的事情,从而对竞技比赛的结果产生影响;同时,被外挂的玩家会因为开挂玩家破坏游戏规则、拿到本不属于自己的胜利而愤慨,严重影响玩家游戏体验;
-
MMORPG类游戏主要是按照游戏系统设置的主线剧情去探索和升级,每个玩家相互独立,彼此没有干扰,或者由多人合作朝着既定的结局前进,外挂可能会做到系统设置以外的事情,从短期来会造成玩家不好的游戏体验,但从长期来看,对主线剧情的影响相对较小,并且因为并不是此消彼长的竞技性胜败问题,因此玩家即使遇到外挂,也不会过多计较。
外挂实现
-
FPS类游戏在竞技比赛中,重点是在比赛中跳出规则并获胜,多用封包修改和控制游戏参数的外挂,这种外挂会直接影响比赛结局,并且是在破坏游戏规则的基础上,对游戏胜败造成根本性的扭转,比如通过透视挂,可以获取非正常视野范围内的敌方人物精确位置,而使得敌方在安全位置被击杀这种不合常理和游戏规则的情况;或者通过劫持用户参数,可以实现跳得更高,或者子弹无限、每击更大杀伤力等,对其他玩家的游戏体验造成相当恶劣的影响。
-
MMORPG类游戏中,重点是做任务积累经验升级等,多用动作模拟类外挂,来替代玩家进行相关的繁琐、简单无脑的操作,这类外挂对其他玩家的游戏体验等影响较小,因此对游戏平衡性的破坏更小。
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 使用C#创建一个MCP客户端
· ollama系列1:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 按钮权限的设计及实现
2019-05-16 【学习总结】Python-3-round()函数的奇进偶弃的问题
2019-05-16 【学习总结】Python-3-Python数字运算与数学函数
2019-05-16 【学习总结】Python-3-Python数字类型转换