随笔分类 -  面试经验

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面试/刷题的问题&心得,主测开
摘要:参考链接 知乎 专题 · 浅谈二次元游戏 二次元游戏有哪些特征? END 阅读全文
posted @ 2020-06-01 19:20 anliux 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:小结 散列函数构造方法: 1.直接定址法:H(key) = a*key + b 2.除留余数法:H(key) = key % p(p为不大于散列表表长,但最接近或等于表长的质数p) 3.数字分析法:选取r进制数数码分布较为均匀的若干位作为散列地址 4.平方取中法:取关键字的平方值的中间几位作为散列地 阅读全文
posted @ 2020-05-28 10:44 anliux 阅读(2630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:底层都是数组+链表实现 hashMap HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。 HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concur 阅读全文
posted @ 2020-05-28 09:28 anliux 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件测试的生命周期: V模型:与软件开发阶段呼应 软件开发:需求分析-->概要设计-->详细设计-->编码阶段 软件测试:单元测试-->集成测试-->系统测试-->验收测试 从基本流程的角度讲: 需求阶段:测试人员了解需求, 对需求进行分解, 得出测试需求 计划阶段:根据需求编写测试计划 / 测试方 阅读全文
posted @ 2020-05-27 14:51 anliux 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题目概述 排位中将原有的段位的最高段位下,增加一个新段位; 例如原有5个段位,新赛季后改版,在最高段位下新增一个段位。 测试点: 注意: 因为是针对某个点进行测试,因此主要看功能测试部分。 界面UI测试 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 显示:图片的显示、文字的排版 阅读全文
posted @ 2020-05-20 00:18 anliux 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏公会/舞团 类似组队并积累某类积分,并形成某范围内排行榜的组织或战队; 可以查看群成员,并组织特别的活动,如组队比赛或发礼包等。 下面以炫舞的舞团为例,进行阐述。 测试点 界面UI测试 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 显示:图片的显示、文字的排版、布局等 按钮 阅读全文
posted @ 2020-05-19 21:22 anliux 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景 记得以前有个培训班的老师过来宣传,他当时问了我们一个问题,“打开一个网页慢,你能说出10个原因么?”,我脑海里立刻就出现了网速慢、电脑卡等原因,但是发现自己能说出的不超过五个,自己还是学web的,GG。今天突然想到了这个问题,就总结下 带宽不足 首先想到的就是自己网速的问题,但是一般网速在1M 阅读全文
posted @ 2020-05-19 17:55 anliux 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打开开发者工具看network里的瀑布图。 原因一:http请求次数太多 解决:减少http请求次数 ① 图片地图:把多张图片整合到一张图片中,以位置定位超链接。 ② CSS Sprites合并图片,通过指定CSS的backgroud image和backgroud position来显示元素。 ③ 阅读全文
posted @ 2020-05-19 17:47 anliux 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:优点 1、良好的UI界面设计:精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。 其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。 英雄以中国历代名人命 阅读全文
posted @ 2020-05-17 10:28 anliux 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先,最直观的感觉,精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。 其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。 2、易操作性 操作不能过于 阅读全文
posted @ 2020-05-17 09:49 anliux 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题目 有一栋楼,共100层。 定义:鸡蛋在第n层楼扔下,不会碎,第n+1层扔下,会碎,那么第n层就叫临界楼层(即最高的安全楼层) 你手中有两个鸡蛋(默认理想状态:两个鸡蛋完全相同),如何优化尝试策略,使得使用最少次数,测出临界楼层 即,使用此策略,最差也可以在多少次以内测出临界楼层 (ps:假定鸡蛋 阅读全文
posted @ 2020-05-16 22:44 anliux 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:END 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:16 anliux 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 1. 我认为游戏测试最重要的是数值。 数值代表了一个角色的多种状态、行 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:14 anliux 阅读(2446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏平衡性 平衡性的概述 游戏平衡性,就是在游戏中,通过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中获得相应的乐趣。 平衡性的体现 游戏难度的平衡性: 从新手到资深玩家都可以从游戏中获得乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力; 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与自己水平相当 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:08 anliux 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:END 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:07 anliux 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题目 某MMORPG游戏的某个副本有下列三个进入限制条件:1、玩家的等级大于等于30级小于等于40级;2、进入副本必须组队且人数必须为5人;3、玩家穿戴的装备等级最大不能超过35级。现在要测试玩家是否能够正常进入,并完成这个副本。请列出所有需要考虑的测试点 END 阅读全文
posted @ 2020-05-16 19:05 anliux 阅读(1716) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:游戏类型及缩写 大类: ACT: Action Game 动作游戏 RPG: role playing game 角色扮演游戏 STG: shooting game 射击类游戏 SLG: simulation game模拟/战略类游戏 FTG: Fight Technology Game 格斗游戏 阅读全文
posted @ 2020-05-16 12:28 anliux 阅读(2994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http为什么不安全? http协议属于明文传输协议,交互过程以及数据传输都没有进行加密,通信双方也没有进行任何认证,通信过程非常容易遭遇劫持、监听、篡改,严重情况下,会造成恶意的流量劫持等问题,甚至造成个人隐私泄露(比如银行卡卡号和密码泄露)等严重的安全问题。 可以把http通信比喻成寄送信件一样 阅读全文
posted @ 2020-05-15 17:17 anliux 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二维码概述 二维码本身就是一个URL,只是通过QR码的形式把URL和用户身份信息转换成二进制的0和1,二维码中黑色的色素块代表1,白色的色素块代表0,我们通过相机扫码,就获取了二维码中的URL 测试用例罗列(含扫码支付的相关内容) 界面测试: 界面的按钮和文字说明是否清晰、正确; 界面的设计风格是否 阅读全文
posted @ 2020-05-15 16:28 anliux 阅读(3608) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:外挂总结 定义 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Soc 阅读全文
posted @ 2020-05-14 19:56 anliux 阅读(6226) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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