别踩黑白块小游戏
2016-11-03 19:33 ankou杨 阅读(220) 评论(0) 编辑 收藏 举报1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 | <!DOCTYPE html> <html> <head lang= "en" > <meta charset= "UTF-8" > <title>making by Ankou</title> <style> /*思路:*/ /*1.创建一个容器。400*600*/ /*2.创建6行子div。*/ /*3.每行有6列子div*/ /*4.写一个方法,负责创建一行div,把一行四列,插入到容器中*/ /*5.每30毫秒增加top值*/ /*6.每往下挤100px,再创建一行div,插入容器的最前面。*/ *{ margin: 0px; padding: 0px; /*box-sizing: border-box;*/ } #gameZone{ width: 400px; height: 600px; background: #f1edba; border: 1px solid dimgrey; border-radius: 10px; margin: 20px auto; position: relative; box-shadow:2px 2px 6px 6px #330000,-2px -2px 6px 6px #330000; overflow: hidden; } #boardb{ width:100%; height: 600px; position:relative; top: -100px; } .row{ width: 100%; height: 100px; } .cell{ width: 100px; height: 100px; float:left; } .black{ background-color: black; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 1px 1px #000011; } #score{ height: 50px; width: 50px; line-height: 50px; background: #cc9900; text-align: center; position: absolute; right:280px; } #name{ height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; position: absolute; right:80px; } .color{ background: darkgray; border-radius: 5px; } #p1{ height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; position: absolute; right: 330px; font-size: 25px; } #p2{ height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; position: absolute; right: 0px; left: 0px; font-size: 30px; color: red; z-index: 9999; display: none; } #btn1{ position: absolute; background: #2B91AF; width: 50px; height: 30px; top:80px; right: 405px; } #btn2{ position: absolute; background: #f1edba; width: 50px; height: 30px; top:120px; right: 405px; } #btn3{ position: absolute; background: #b3d557; width: 60px; height: 30px; top:160px; right: 400px; } </style> </head> <body> <audio src= "Westlife - Nothing's Gonna Change My Love For You.mp3" id= "music" loop ></audio> <p id= "p1" >你的得分:</p> <h1 id= "score" >0</h1> <h1 id= "name" >级别:菜鸟</h1> <input type= "button" value= "开始" id= "btn1" /> <input type= "button" value= "暂停" id= "btn2" /> <input type= "submit" value= "重新开始" id= "btn3" /> <div id= "gameZone" > <p id= "p2" >游戏结束</p> <div id= "boardb" ></div> </div> <script> var timeId= null ; var flag=0; //设置一个标识 1为进行时 2为暂停 3为游戏结束 var speed=2; //这里设置一个setTop每次移动的速度。 var setTop; //设置一个全局变量 // 封装一个通过id获取dom元素的函数 function $(id){ return document.getElementById(id); } // 封装一个创建div的函数 function createDiv(className){ var div=document.createElement( "div" ); div.className=className; return div; } // 创建一个返回一个数组的函数,随机其中一个单元,值为"cell black" 其他的值为"black". function createArr(){ var arr=[ "cell" , "cell" , "cell" , "cell" ] var i=Math.floor(Math.random()*4); arr[i]= "cell black" ; return arr; } //初始化,用这个函数创键相应的函数,就for循环,调用createDiv函数。 function init(){ for ( var i=0;i<6;i++){ //这里根据游戏的规则,得先告诉把最后一行空出来。 createRow(); } } //在这里得做一个判断的函数。 function judge(e){ if (flag==3){ //此时这个状态代表这师表 不能再点击了 return ; } if (e.target.className.indexOf( "black" )==-1){ //如果这里出现了白块就让它结束 fail(); } else { score(); e.target.className= "cell color" ; e.target.parentNode.pass=1; //添加这个属性,用来做标记,如果点击到了,就会有这个属性。 } } //同时这里还得添加一个计分的函数。 function score (){ var newScore=parseInt($( "score" ).innerHTML)+1; $( "score" ).innerHTML= newScore; if (newScore%10==0){ jiasu(); if (newScore/10==1){ $( "name" ).innerHTML= "级别:新手" ; } else if (newScore/10==2){ $( "name" ).innerHTML= "级别:高手" ; } else if (newScore/10==3){ $( "name" ).innerHTML= "级别:大师" ; } else { $( "name" ).innerHTML= "级别:无敌" ; } } } // 动态创建一行四列div.把创建行也封装成一个创建行的函数。 function createRow(){ var row=createDiv( "row" ); $( "boardb" ).appendChild( row); var classes= createArr(); for ( var i=0;i<4;i++){ row.appendChild(createDiv(classes[i])); }; if ($( "boardb" ).firstChild== null ){ $( "boardb" ).appendChild( row); } else { $( "boardb" ).insertBefore(row,$( "boardb" ).firstChild); } } //再封装一个动画函数。 function move(){ // 根据top的变化而移动 // 先获取boardb的标签 var boardb=$( "boardb" ); // 再获取他的top值 setTop=parseInt(window.getComputedStyle(boardb, null )[ "top" ]); if (speed+setTop>0){ //这里的条件一定要判断,如果正好跨过settop为0,这个值的话,就会出现断层。 setTop=0; } else { setTop+=speed; } boardb.style.top= setTop+ "px" ; if (setTop==0){ createRow(); //为了能够跟之前一样,我们把top又得设置成-100px boardb.style.top= "-100px" ; //这里是一个难点。 if (boardb.childNodes.length==8){ deleteRow(); //同时也要删除最后一个行。 } // 这里要判断一下,什么时候才删除。要等点击之后,然后插入了两行,最后一行离开游戏页面才删除。 } else if (setTop==(speed-100)){ //这里也是走了一步之后。 var rows= boardb.childNodes; //获得他的子节点 if ((rows.length==7)&&(rows[rows.length-1].pass!==1)){ //这里得好好注意啦,再最后点击到那一行了,就会添加pass属性,并等于1 //如果没点击到的话,就没有这个属性,同时就说明你输了。 fail(); //调用输这个函数 } } } //封装一个输了的函数,因为这个要多次用到。 function fail(){ clearInterval(timeId); $( "p2" ).style.display= "block" ; $( "music" ).src= "失败退场歌曲可惜不是你-非诚勿扰-4234613.mp3" ; //注意这里换了歌曲之后, $( "music" ).play(); //你要重新让它播放才行 $( "btn1" ).onclick= "return false" ; flag=3; } // 封装一个加速的函数 function jiasu(){ speed+=2; if (speed>=20){ alert( "你作弊了" ); } } //加一个定时器函数 function clock(){ clearInterval(timeId); timeId=setInterval( function (){ //只能在容器的最前面追加div。同时在容器的最后面移除div。top值,每向下挤出100px。 // 就创建一行div,然后插入容器的最前面。 move(); },30) } //删除最后一个节点函数 function deleteRow(){ $( "boardb" ).removeChild($( "boardb" ).lastChild); } init(); $( "btn1" ).onclick= function (){ //这里要先点击开始按钮,所以注册点击屏幕点击事件需要放在点击按钮事件里面。 clock(); // $( "gameZone" ).onclick= function (e){ //在这里注册一个点击事件 judge(e); //调用那个判断函数。 } $( "music" ).play(); } $( "btn2" ).onclick= function (){ //同时点击按钮暂停按钮,同时能够取消点击视频事件。 clearInterval(timeId); $( "gameZone" ).onclick= "return false" ; //定时器清除,再点击开始的时候能够恢复点击事件,同时开启定时器。 $( "music" ).pause(); } $( "btn3" ).onclick= function (){ window.location.reload(); // 重新刷新页面。 } </script> </body> </html> |
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 深入理解 Mybatis 分库分表执行原理
· 如何打造一个高并发系统?
· .NET Core GC压缩(compact_phase)底层原理浅谈
· 现代计算机视觉入门之:什么是图片特征编码
· .NET 9 new features-C#13新的锁类型和语义
· Sdcb Chats 技术博客:数据库 ID 选型的曲折之路 - 从 Guid 到自增 ID,再到
· 语音处理 开源项目 EchoSharp
· 《HelloGitHub》第 106 期
· Spring AI + Ollama 实现 deepseek-r1 的API服务和调用
· 使用 Dify + LLM 构建精确任务处理应用