代码改变世界

别踩黑白块小游戏

  ankou杨  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>making by  Ankou</title>
    <style>
        /*思路:*/
       /*1.创建一个容器。400*600*/
        /*2.创建6行子div。*/
        /*3.每行有6列子div*/
        /*4.写一个方法,负责创建一行div,把一行四列,插入到容器中*/
        /*5.每30毫秒增加top值*/
        /*6.每往下挤100px,再创建一行div,插入容器的最前面。*/
        *{
            margin: 0px;
            padding: 0px;
            /*box-sizing: border-box;*/
        }
        #gameZone{
            width: 400px;
            height: 600px;
            background: #f1edba;
            border: 1px solid dimgrey;
            border-radius: 10px;
            margin: 20px auto;
            position: relative;
            box-shadow:2px 2px 6px 6px #330000,-2px -2px 6px 6px #330000;
            overflow: hidden;
        }
        #boardb{
            width:100%;
            height: 600px;
            position:relative;
            top: -100px;
        }
        .row{
            width: 100%;
            height: 100px;
        }
        .cell{
            width: 100px;
             height: 100px;
            float:left;
        }
        .black{
            background-color: black;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 2px 2px 1px 1px #000011;
        }
        #score{
            height: 50px;
            width: 50px;
            line-height: 50px;
           background: #cc9900;
            text-align: center;
            position: absolute;
            right:280px;
        }
        #name{
            height: 50px;
            line-height: 50px;
            text-align: center;
            position: absolute;
            right:80px;
        }
        .color{
            background: darkgray;
            border-radius: 5px;
        }
        #p1{
            height: 50px;
            line-height: 50px;
            text-align: center;
            position: absolute;
            right: 330px;
            font-size: 25px;
        }
         #p2{
             height: 50px;
             line-height: 50px;
             text-align: center;
             position: absolute;
             right: 0px;
             left: 0px;
             font-size: 30px;
             color: red;
             z-index: 9999;
             display: none;
         }
       #btn1{
            position: absolute;
           background: #2B91AF;
            width: 50px;
            height: 30px;
            top:80px;
            right: 405px;
        }
        #btn2{
            position: absolute;
            background: #f1edba;
            width: 50px;
            height: 30px;
            top:120px;
            right: 405px;
        }
        #btn3{
            position: absolute;
            background:#b3d557;
            width: 60px;
            height: 30px;
            top:160px;
            right: 400px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<audio src="Westlife - Nothing's Gonna Change My Love For You.mp3"  id="music"   loop ></audio>
<p id="p1">你的得分:</p>
<h1 id="score">0</h1>
<h1 id="name">级别:菜鸟</h1>
<input type="button" value="开始"   id="btn1"/>
<input type="button" value="暂停" id="btn2"/>
<input type="submit" value="重新开始" id="btn3"/>
<div id="gameZone">
    <p id="p2">游戏结束</p>
    <div id="boardb"></div>
</div>
<script>
    var timeId=null;
    var flag=0;//设置一个标识 1为进行时   2为暂停   3为游戏结束
    var speed=2;//这里设置一个setTop每次移动的速度。
    var  setTop;//设置一个全局变量
// 封装一个通过id获取dom元素的函数
    function  $(id){
        return document.getElementById(id);
    }
//   封装一个创建div的函数
   function  createDiv(className){
           var div=document.createElement("div");
           div.className=className;
           return div;
       }
//  创建一个返回一个数组的函数,随机其中一个单元,值为"cell  black"  其他的值为"black".
    function  createArr(){
         var  arr=["cell","cell","cell","cell"]
         var  i=Math.floor(Math.random()*4);
               arr[i]="cell black";
             return arr;
     }
//初始化,用这个函数创键相应的函数,就for循环,调用createDiv函数。
   function init(){
      for(var i=0;i<6;i++){//这里根据游戏的规则,得先告诉把最后一行空出来。
          createRow();
      }
   }
    //在这里得做一个判断的函数。
    function judge(e){
                if(flag==3){//此时这个状态代表这师表  不能再点击了
                    return;
                }
        if(e.target.className.indexOf("black")==-1){//如果这里出现了白块就让它结束
                           fail();
        }
        else{
            score();
            e.target.className="cell color";
            e.target.parentNode.pass=1;//添加这个属性,用来做标记,如果点击到了,就会有这个属性。
        }
    }
    //同时这里还得添加一个计分的函数。
    function score (){
        var newScore=parseInt($("score").innerHTML)+1;
        $("score").innerHTML= newScore;
        if(newScore%10==0){
            jiasu();
            if(newScore/10==1){
                $("name").innerHTML="级别:新手";
            }
            else if(newScore/10==2){
                $("name").innerHTML="级别:高手";
            }
            else if(newScore/10==3){
                $("name").innerHTML="级别:大师";
            }
            else{
                $("name").innerHTML="级别:无敌";
            }
 
        }
    }
//    动态创建一行四列div.把创建行也封装成一个创建行的函数。
   function  createRow(){
                  var row=createDiv("row");
                 $("boardb").appendChild( row);
                        var classes= createArr();
                   for(var i=0;i<4;i++){
                       row.appendChild(createDiv(classes[i]));
                   };
                if($("boardb").firstChild==null){
                    $("boardb").appendChild( row);
                }
               else{
                    $("boardb").insertBefore(row,$("boardb").firstChild);
                }
 
        }
//再封装一个动画函数。
     function  move(){
//         根据top的变化而移动
//          先获取boardb的标签
         var boardb=$("boardb");
//         再获取他的top值
             setTop=parseInt(window.getComputedStyle(boardb,null)["top"]);
         if(speed+setTop>0){//这里的条件一定要判断,如果正好跨过settop为0,这个值的话,就会出现断层。
             setTop=0;
         }
         else{
             setTop+=speed;
         }
             boardb.style.top=  setTop+"px";
         if(setTop==0){
             createRow();//为了能够跟之前一样,我们把top又得设置成-100px
             boardb.style.top="-100px";//这里是一个难点。
 
             if(boardb.childNodes.length==8){
                 deleteRow();//同时也要删除最后一个行。
             }// 这里要判断一下,什么时候才删除。要等点击之后,然后插入了两行,最后一行离开游戏页面才删除。
         }
         else if(setTop==(speed-100)){//这里也是走了一步之后。
             var rows= boardb.childNodes;//获得他的子节点
             if((rows.length==7)&&(rows[rows.length-1].pass!==1)){//这里得好好注意啦,再最后点击到那一行了,就会添加pass属性,并等于1
                 //如果没点击到的话,就没有这个属性,同时就说明你输了。
                                           fail();//调用输这个函数
             }
         }
     }
    //封装一个输了的函数,因为这个要多次用到。
    function  fail(){
        clearInterval(timeId);
        $("p2").style.display="block";
        $("music").src="失败退场歌曲可惜不是你-非诚勿扰-4234613.mp3";//注意这里换了歌曲之后,
        $("music").play();//你要重新让它播放才行
        $("btn1").onclick="return false";
        flag=3;
    }
//    封装一个加速的函数
    function  jiasu(){
              speed+=2;
        if(speed>=20){
              alert("你作弊了");
        }
    }
//加一个定时器函数
    function  clock(){
        clearInterval(timeId);
        timeId=setInterval(function(){
            //只能在容器的最前面追加div。同时在容器的最后面移除div。top值,每向下挤出100px。
//    就创建一行div,然后插入容器的最前面。
            move();
        },30)
    }
    //删除最后一个节点函数
    function deleteRow(){
        $("boardb").removeChild($("boardb").lastChild);
    }
    init();
    $("btn1").onclick=function(){//这里要先点击开始按钮,所以注册点击屏幕点击事件需要放在点击按钮事件里面。
             clock();//
        $("gameZone").onclick=function(e){  //在这里注册一个点击事件
           judge(e);//调用那个判断函数。
       }
        $("music").play();
    }
    $("btn2").onclick=function(){//同时点击按钮暂停按钮,同时能够取消点击视频事件。
        clearInterval(timeId);
        $("gameZone").onclick="return false";//定时器清除,再点击开始的时候能够恢复点击事件,同时开启定时器。
        $("music").pause();
    }
    $("btn3").onclick=function(){
        window.location.reload();// 重新刷新页面。
    }
</script>
</body>
</html>

  

编辑推荐:
· 深入理解 Mybatis 分库分表执行原理
· 如何打造一个高并发系统?
· .NET Core GC压缩(compact_phase)底层原理浅谈
· 现代计算机视觉入门之:什么是图片特征编码
· .NET 9 new features-C#13新的锁类型和语义
阅读排行:
· Sdcb Chats 技术博客:数据库 ID 选型的曲折之路 - 从 Guid 到自增 ID,再到
· 语音处理 开源项目 EchoSharp
· 《HelloGitHub》第 106 期
· Spring AI + Ollama 实现 deepseek-r1 的API服务和调用
· 使用 Dify + LLM 构建精确任务处理应用
点击右上角即可分享
微信分享提示