2013年1月6日

摘要: 产生映射点集合到圆柱体表面的纹理坐标vtkTextureMapToCylinder是一个筛选器,将 2D 纹理坐标生成映射输入的纹理数据集点至一个圆柱体上。范围可以是用户指定或自动生成的。(圆柱体是由自动生成计算圆柱体的中心 )。请注意生成的纹理坐标 (0,1) 之间的范围。实例:#-*- coding: UTF-8 -*-#-------------------------------------------------------------------------------# Name: 模块2# Purpose:## Author: ankier## Crea... 阅读全文
posted @ 2013-01-06 21:25 |残阳|露 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 产生映射点集合到球体表面的纹理坐标vtkTextureMapToSphere 是一个筛选器,将 2D 纹理坐标生成映射输入的纹理数据集点至一个球体上。范围可以是用户指定或自动生成的。(球体是由自动生成计算球体的中心 )。请注意生成的纹理坐标 (0,1) 之间的范围。特别的伊娃控制 s 坐标如何生成的。如果将 PreventSeam 设置为 true,s-纹理异 0-> 1,然后 1-> 0 (对应于角度 0-> 180 和 180-> 360)。使用流程:1. 球体的PolyData2. 为该球体polyData应用,映射算法过滤器vtkTextureMapToSphe 阅读全文
posted @ 2013-01-06 20:50 |残阳|露 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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